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GM 音色マップ ​

このページは、General MIDI の 128 プログラムそれぞれについて、SoundFont がそのプログラムを持たないときに NativeSynth が使うデータ非依存のフォールバック音色を、楽器名・エンジン・備考の形で一覧にしたものです。土台となるバンクの挙動(GS バリエーション音色、ドラムキットバリエーション、SoundFont フォールバックのルーティング)は GM/GS フォールバックバンク にあり、各プログラムの正式名称は実行時に Project.gmInstrumentName(program) からも取得できます。「暫定」と付いた行は、較正が続いているアコースティック系の物理モデルを使います。

モデルの状態 — 安定: 減算合成、FM、モーダル、加算、パーカッションの各コアは成熟しています。暫定: ピアノ、Karplus-Strong、パイプオルガン、擦弦、リード、金管、フルート、撥弦(バズブリッジ)、ボイス、フリーリードの各物理モデルはまだ較正が続いています。ハープシコードは減衰とストレッチを実機の録音に当てはめて較正しているため、暫定とはしていません。

ピアノ(0-7) ​

Prog楽器エンジン備考
0Acoustic Grand Pianopiano暫定。共有のモーダル響板
1Bright Acoustic Pianopiano暫定
2Electric Grand Pianopiano暫定(FM ではなくアコースティック導波路)
3Honky-tonk Pianopiano暫定
4Electric Piano 1fmタイン/ベルの FM
5Electric Piano 2fmEP1 と同じ音作り
6Harpsichordharpsichordジャック&プレクトラム。バンクで選ぶ 3 種のレジストレーション
7Clavifm明るい高比率の FM

クロマチックパーカッション(8-15) ​

Prog楽器エンジン備考
8Celestamodal柔らかいフェルト打撃のスティールバー
9Glockenspielmodal一様バーのモード比
10Music Boxmodalツインティースのうなりでタインの揺らぎを表現
11Vibraphonemodalモーターによるトレモロ(LFO → 音量)
12Marimbamodal深いアーチのバー、木管ボディ
13Xylophonemodal短く乾いた深いアーチのバー
14Tubular Bellsmodal基音を持たない打撃ピッチ、長い残響
15Dulcimerkarplus-strong暫定。撥弦ではなく打弦

オルガン(16-23) ​

Prog楽器エンジン備考
16Drawbar Organadditive9ドローバーのハモンド
17Percussive Organadditive
18Rock Organadditive
19Church Organpipe-organ暫定。マルチランクのプレナム
20Reed Organfree-reed暫定。ハルモニウム — 柔らかなプレート、柔らかいリード
21Accordionfree-reed暫定。リードオルガンの音作りを共有
22Harmonicafree-reed暫定。小さく明るい硬いリード+ハンドビブラート
23Tango Accordionfree-reed暫定。バンドネオン、ミュゼット(うなりのある)デチューン

ギター(24-31) ​

Prog楽器エンジン備考
24Acoustic Guitar (nylon)karplus-strong暫定。柔らかい撥弦、分散なし
25Acoustic Guitar (steel)karplus-strong暫定。スチール弦の分散+共鳴弦
26Electric Guitar (jazz)karplus-strong暫定。ブリッジ寄りピックアップ、ボディなし
27Electric Guitar (clean)karplus-strong暫定。jazz と同じ音作り
28Electric Guitar (muted)karplus-strong暫定。ミュート(パームミュート)による減衰
29Overdriven Guitarkarplus-strong暫定。フィルター前段のドライブ
30Distortion Guitarkarplus-strong暫定。より強いドライブ
31Guitar Harmonicskarplus-strong暫定

ベース(32-39) ​

Prog楽器エンジン備考
32Acoustic Basskarplus-strong暫定。大きく共鳴するボディ
33Electric Bass (finger)karplus-strong暫定。ピックアップ+2偏波のうなり
34Electric Bass (pick)karplus-strong暫定。ブリッジ寄りの明るいアタック
35Fretless Basskarplus-strong暫定。丸くグライドしやすい
36Slap Bass 1karplus-strong暫定。サムスラップ+フレットスラップのバズ
37Slap Bass 2karplus-strong暫定。より鋭いポップ
38Synth Bass 1subtractive設計上のシンセベース
39Synth Bass 2subtractive設計上のシンセベース

弦(40-47) ​

Prog楽器エンジン備考
40Violinbowed-string暫定
41Violabowed-string暫定。より暗く遅い
42Cellobowed-string暫定
43Contrabassbowed-string暫定。最も暗く遅い
44Tremolo Stringssubtractiveデチューンしたのこぎり波セクション+アンプトレモロ LFO
45Pizzicato Stringskarplus-strong暫定。ヴァイオリンボディへの短い撥弦
46Orchestral Harpkarplus-strong暫定。長く減衰しにくい響き
47Timpanipercussionノートトラッキングするケトルドラム

アンサンブル(48-55) ​

Prog楽器エンジン備考
48String Ensemble 1subtractiveセクションビブラートを持つ幅広のスーパーソウパッド
49String Ensemble 2subtractive
50SynthStrings 1subtractive
51SynthStrings 2subtractive
52Choir Aahsvocal暫定。開いた /a/ 母音、声門音源+フォルマント
53Voice Oohsvocal暫定。より暗く口を閉じた /u/ 母音
54Synth Voicevocal暫定。より明るく安定した合成母音
55Orchestra Hitsubtractive明るいデチューンのこぎり波のスタブ

金管(56-63) ​

Prog楽器エンジン備考
56Trumpetbrass暫定。リップリード導波路
57Trombonebrass暫定
58Tubabrass暫定。暗く円錐管
59Muted Trumpetbrass暫定。物理的なミュートモデル
60French Hornbrass暫定。より丸い円錐管
61Brass Sectionfm設計上 FM(金管導波路ではない)
62SynthBrass 1fm設計上 FM
63SynthBrass 2fm設計上 FM

リード(64-71) ​

Prog楽器エンジン備考
64Soprano Saxreed暫定。円錐管
65Alto Saxreed暫定。円錐管
66Tenor Saxreed暫定。円錐管
67Baritone Saxreed暫定。円錐管、サックスの中で最も暗い
68Oboereed暫定。円錐管、明るく鼻にかかった音
69English Hornreed暫定。円錐管
70Bassoonreed暫定。円錐管、低音
71Clarinetreed暫定。円筒管(奇数次倍音)

パイプ(72-79)— エアジェットフルートエンジン ​

Prog楽器エンジン備考
72Piccoloflute暫定。最も明るい
73Fluteflute暫定
74Recorderflute暫定
75Pan Fluteflute暫定。息っぽい渦流
76Blown Bottleflute暫定。暗く高いダンピング
77Shakuhachiflute暫定。最も息っぽい
78Whistleflute暫定
79Ocarinaflute暫定。閉じた容器の質感

シンセリード(80-87)— 減算合成のオシレーター ​

Prog楽器エンジン備考
80Lead 1 (square)subtractiveMoog ラダーフィルターを通す3オシレーターのデチューンリード
81Lead 2 (sawtooth)subtractive
82Lead 3 (calliope)subtractive
83Lead 4 (chiff)subtractive
84Lead 5 (charang)subtractive
85Lead 6 (voice)subtractive歌うリード。オシレーターを母音フォルマントのボディに通す。モデルの本体はフォルマント側で、オシレーターはそれを駆動できる倍音成分があれば足りる
86Lead 7 (fifths)subtractive
87Lead 8 (bass + lead)subtractive

シンセパッド(88-95)— 減算合成のオシレーター ​

Prog楽器エンジン備考
88Pad 1 (new age)subtractive7オシレーターのスーパーソウパッド
89Pad 2 (warm)subtractive
90Pad 3 (polysynth)subtractive
91Pad 4 (choir)subtractiveLead 6 と同じ母音フォルマントのボディをより多く混ぜ、リードではなくパッドのエンベロープに乗せる
92Pad 5 (bowed)subtractive
93Pad 6 (metallic)subtractive
94Pad 7 (halo)subtractive
95Pad 8 (sweep)subtractive

シンセエフェクト(96-103)— すべて減算合成 ​

Prog楽器エンジン備考
96FX 1 (rain)subtractive揺らぐデチューン三角波
97FX 2 (soundtrack)subtractive
98FX 3 (crystal)subtractive
99FX 4 (atmosphere)subtractive
100FX 5 (brightness)subtractive
101FX 6 (goblins)subtractive
102FX 7 (echoes)subtractive
103FX 8 (sci-fi)subtractive

エスニック(104-111)— バズブリッジ撥弦 + karplus-strong ​

Prog楽器エンジン備考
104Sitarplucked-string暫定。ジャワリブリッジのバズ、長くきらめく響き
105Banjokarplus-strong暫定。共有の撥弦スケッチ
106Shamisenplucked-string暫定。サワリのバズ、シタールより乾いて硬い
107Kotoplucked-string暫定。ブリッジバズの撥弦
108Kalimbakarplus-strong暫定。共有の撥弦スケッチ
109Bag pipekarplus-strong暫定。共有の撥弦スケッチ(リードドローンはまだない)
110Fiddlekarplus-strong暫定。共有の撥弦スケッチ(擦弦ではまだない)
111Shanaikarplus-strong暫定。共有の撥弦スケッチ(リードモデルはまだない)

パーカッシブ(112-119)— すべてパーカッション ​

Prog楽器エンジン備考
112Tinkle Bellpercussionまばらな非調和モード
113Agogopercussion2音のメタルベル
114Steel Drumspercussionほぼ調和的なモード
115Woodblockpercussion非常に短く、スティックのクリック音付き
116Taiko Drumpercussion強いピッチドロップ+シェルの鳴り
117Melodic Tompercussionノートトラッキング、シェルボディ付き
118Synth Drumpercussion減衰するサイン波の電子ドラム
119Reverse Cymbalpercussion長く立ち上がるスウェル(逆再生を模擬)

サウンドエフェクト(120-127)— 汎用プレースホルダー ​

GM · FALLBACKIDLE
GM サウンドエフェクト — データ非依存フォールバック

General MIDI のサウンドエフェクト・ファミリー(プログラム120〜127)の内蔵フォールバックを、SoundFont を読み込まずに試聴します。現在のビルドでは、これら8つのプログラムは共通の汎用ノイズ系プレースホルダー音色を共有しており、あえて似た音になります(効果音ごとの個別モデル化は今後の対応です)。実際の効果音サンプルを持つ SoundFont を読み込めば、これらのアドレスはそのサンプルを鳴らします。再生で現在のデータ非依存フォールバックを聴けます。

プログラム

上のデモでは、GM のサウンドエフェクト・プログラム8個を実際に試聴できます。これらが現状1つの音色を共有していることを、手早く確認できます。

Prog楽器エンジン備考
120Guitar Fret Noisesubtractive汎用の共鳴ノイズプレースホルダー(下の注記を参照)
121Breath Noisesubtractive汎用の共鳴ノイズプレースホルダー
122Seashoresubtractive汎用の共鳴ノイズプレースホルダー
123Bird Tweetsubtractive汎用の共鳴ノイズプレースホルダー
124Telephone Ringsubtractive汎用の共鳴ノイズプレースホルダー
125Helicoptersubtractive汎用の共鳴ノイズプレースホルダー
126Applausesubtractive汎用の共鳴ノイズプレースホルダー
127Gunshotsubtractive汎用の共鳴ノイズプレースホルダー

120-127についての注記: データ非依存フォールバックでは、この8プログラムは現状、共通の「ノイズ→共鳴バンドパス」音色を1つ共有しており、鳴らすノートによってのみ違いが出ます。個別の効果音を作るプロシージャルモデルはまだありません。これらのプログラムをカバーする SoundFont を読み込めば、そちらのサンプルが再生されます。