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機能マップ ​

このページは libsonare の最上位マップです。やりたいことは決まっているが、どのランタイム、API ページ、実装解説を読むべきか迷うときの入口として使います。最初のチュートリアルが必要なら 学習順ガイド を先に読んでください。このページは API 全体を扱います。

目的を 1 つ選び、その行からリンク先へ進んでください。

知りたいこと読むページ
機能が存在するか機能ファミリー
呼び出しの名前をバインディングごとに知りたいバインディング別の名前
ビルドのプロセッサ、パラメータの範囲、プリセットをデータとして読みたい機能カタログ
ランタイムを選びたいランタイム別の入口 と バインディング対応表
DSP の内部挙動と制約DSP 実装解説
アルゴリズムや論文上の根拠アルゴリズム根拠
テストや検証状況実装検証
このページで使う用語
  • ランタイムは「どこで動くか」(ブラウザ、Python、CLI、Node、C++)です。API は呼び出す関数やクラスの形、バインディングは同じ C++ コアを別言語から呼ぶための橋渡しです。先にランタイムを 1 つ選び、そのランタイムの API ページだけを読んでください。
  • 特徴量は、音声そのものではなく、音声から取り出した数値の要約です。MIR(Music Information Retrieval)は、BPM、キー、コード、ビートなど、音楽から情報を読み取る処理全般を指します。DSP(Digital Signal Processing)は、音声を測ったり変形したりする信号処理です。

ランタイム別の入口 ​

コアの計算は C++ で実装されています。ブラウザでは WASM、Python では Python パッケージ、コマンドラインでは CLI を通して使います。アプリの実行場所に合うランタイムを選び、まずその API ページだけを読めば十分です。

ランタイムパッケージ/ヘッダー主な資料
ブラウザ / Node WASM@libraz/libsonare と Worklet サブパスWASM、JavaScript API
Python / CLIpip install libsonarePython API、CLI
Node ネイティブ@libraz/libsonare-native ソースビルドネイティブバインディング
C++sonare.h と各モジュールヘッダーC++ API
C ABIsonare_c.h と sonare_c_acoustic.h などのモジュール別ヘッダーC ABI、バインディング対応表

機能ファミリー ​

機能ファミリーは「何をする機能か」で分け、目的の順に並べています。API 名を知らない段階では、ここから探すのが一番早いです。

表に出る略語
  • STFT: スペクトログラムの元になる短時間フーリエ変換。詳細はスペクトログラムと STFT。
  • MFCC: 音色を小さな特徴量に圧縮したもの。詳細はメル・MFCC・音色。
  • CQT / VQT: 音楽のピッチ間隔に合わせた周波数変換。詳細はスペクトログラムと STFT。
  • NNLS: 非負最小二乗法。NNLS クロマは、各フレームの対数周波数スペクトルを固定の倍音テンプレートに当てはめ、非負の音量だけを残します。詳細はクロマ特徴量。
  • NMF: 非負値行列因子分解。スペクトルの部品と、それぞれが時間とともにどれだけ鳴るかを両方とも学習します。詳細は音源分離。
  • PLP: リズムの主な脈動を推定する特徴量。
  • LUFS / LRA: ラウドネスとラウドネスレンジの指標。詳細はLUFS。
  • VCA: 複数ストリップの音量をまとめて動かすグループ制御。詳細はバスとセンド。
  • PFL / AFL: pre-fader listen(フェーダー前)と after-fader listen(フェーダー後)。1 トラックだけを試聴するためのキュータップです。ライブの process() 出力は有効なキューを畳み込み、オフラインレンダー、バウンス、フリーズには含まれません。
  • RIR: room impulse response(部屋のインパルス応答)。詳細は部屋の形状と容積。
  • 等価ルーム推定: 音声から実用上の部屋モデルを推定する処理。詳細は逆問題による部屋推定。
  • ルームモーフィング: 目標ルームの響きを音作り効果として適用する処理。

解析 ​

ファミリー対象主なページ
解析BPM、キーとキー候補、ビート、ダウンビート、オンセット、コードとコード機能、セクション、メロディ、音色、ダイナミクス、リズム、測定したチューニングJavaScript API、Python API、C++ API
拍子推定すでに手元にあるビート列に対して、拍子記号、ダウンビート位相、アクセントのグルーピングを採点します。音声は受け取りません拍子とグルーピング
特徴量STFT、メル、MFCC、クロマ、CQT/VQT、テンポグラム、PLP、スペクトル系/ピッチ系の特徴量、NNLS クロマ、NMF 分解、LUFS/LRAJavaScript API、librosa 互換性
メータリングレベル、ラウドネス、クレストファクター、True Peak、DC オフセットの計測。クリッピングとダイナミックレンジのレポート。ステレオ相関と幅。ベクトルスコープ、フェーズスコープ、スペクトルスナップショットJavaScript API、Python API、ネイティブバインディング
構造とセグメンテーションクロス類似度、再帰行列/ラグ行列、パス強調、サブセグメンテーション、凝集型クラスタリング、F0 トラックからのノートセグメンテーションJavaScript API、Python API
ストリーミング MIRライブのメル/クロマ/オンセットフレーム、時間とともに更新される BPM/キー/コード推定、コード進行とパターンスコアリアルタイムとストリーミング、WASM
音声からノートへモノフォニックとポリフォニックの採譜による MIDI クリップ化、ポリフォニックトラッカーの上限、最短ノートを音価で指定する方法、測定した基準ピッチ音声から MIDI
ルーム音響解析インパルス応答からの残響時間と明瞭度、ブラインド推定と等価ルーム推定、幾何ベースの RIR 合成、ルームモーフィング(ステレオのモーフを含む)ルーム音響解析、JavaScript API、Python API

編集とリペア ​

ファミリー対象主なページ
エフェクトと編集HPSS、正規化、トリム、リミックス、タイムストレッチ、ピッチシフト、ピッチ補正(キーへの自動ピッチ補正を含む)、ノート編集、領域指定スペクトル編集、ボイスのピッチ/フォルマント変更編集 DSP、音声内のノート編集、スペクトル編集、JavaScript API
ステム分解ソフトマスクによる分離。各成分がソース自身の位相を保ち、足し合わせると入力に戻ります。マルチチャンネル用の連動版もあります音源分離、逆変換特徴量、連動ステム
リペア広帯域ノイズ、ハム、クリッピング、クリック、クラックル、拡散残響の検出器とリペア段。任意のチャンネル数に対して 1 回の呼び出しで実行できます。デクラックル、デハム、クラシック方式のデノイズとデリバーブの各段はリアルタイムインサートにもなりますオーディオリペアの流れ、広帯域ノイズとハムのリペア、クリップ、クリック、クラックルのリペア、拡散残響のリペア
ゼロ交差に揃えたリミックス区間カット位置をゼロ交差に一度だけスナップして解決し、テイクの全チャンネルを同じフレームで切り出せるようにします。API のみで、CLI にはありませんJavaScript API、Python API
ステレオ正規化左右ペアのピークまたは RMS 正規化JavaScript API、Python API
スケール量子化MIDI ノートをスケールに丸め、補正量をセミトーンで測定し、ピッチクラスの所属を判定しますJavaScript API、Python API
逆変換特徴量メルから STFT/音声、MFCC からメル/音声、CQT/VQT 振幅から音声逆変換特徴量

マスタリングとミキシング ​

ファミリー対象主なページ
マスタリングプリセット、フルチェーン、名前付きプロセッサとそのメタデータ、ペアプロセッサとペア解析、A/B ラウドネスマッチと EQ マッチ、ステレオ解析、ストリーミングチェーン、構造化マルチバンドコンプレッサーマスタリングプロセッサ、DSP 実装解説、アルゴリズム根拠、マスタリング実装
マスタリングアシスタント音源プロファイル、チェーン提案 JSON、配信プラットフォーム別プレビュー JSON。左右のペアを測定するステレオ版もありますマスタリングアシスタント
ミキシングチャンネルストリップ、バス、センド、VCA グループ、シーンプリセット、オートメーション、ステレオ/サラウンドパン、メーター、ゴニオメーター、オフラインレンダリングミキシングエンジン、ミキシングシーン JSON
ミキシングアシスタント複数トラックを計測し、判断ごとの理由を添えたミキサーシーンを返します。シーンの適用は行いませんミキシングアシスタント

プロジェクトとインストゥルメント ​

ファミリー対象主なページ
プロジェクトとアレンジオーディオ/MIDI トラックとクリップ、アンドゥ/リドゥ、テイク/コンピング、ワープ、MIDI シーケンス、SMF および MIDI 2.0 クリップファイルの入出力、JSON 保存/読込、オフラインバウンスプロジェクト編集、プロジェクトの MIDI、プロジェクトの保存と読み込み、プロジェクトバウンス、録音・テイク
インストゥルメントと MIDIGM フォールバックバンクを備えたマルチエンジンシンセ、パラメータ記述子、ライブプログラムチェンジ、GS 互換 SoundFont 2 プレイヤー、ライブ MIDI 再生、GS インサーションエフェクト(EFX)内蔵シンセサイザー、SoundFont 2 プレイヤー、MIDI 入力、MIDI クリップ編集、MIDI 2.0 と UMP

再生とレンダリング ​

ファミリー対象主なページ
リアルタイムエンジントランスポート、テンポ、マーカー、メトロノーム、オートメーションレーン、クリップと MIDI クリップスケジュール、トラックごとのレーンミキサー、外部 MIDI 出力とクロック、キャプチャ、PFL/AFL キューモニタリング、メーターとスコープのテレメトリ、オフラインレンダリング、バウンス/フリーズリアルタイムエンジン、パラメータオートメーション、ボイス予算、リアルタイムとストリーミング
音声の読み込みデコード済みサンプルを受け取る入口と Audio.fromMemory*。元の全チャンネルを保持し、ITU-R BS.775 の規則で折りたたみます。WASM ではブラウザデコードと Origin Private File System のクリップも扱えますJavaScript API、チャンネルフォーマット、WASM

リファレンスと照会 ​

ファミリー対象主なページ
ユーティリティ / librosa 互換フレーム/サンプル/時間変換、dB 変換、pre/de-emphasis、無音の trim/split、peak pick、PCEN、tonnetz、テスト信号生成librosa 互換性
ビルド機能の照会機械可読な機能カタログ(プロセッサ、パラメータの範囲と既定値、プリセット一覧)とビルド診断レポート機能カタログ、JavaScript API、Python API、CLI

この表が示すのは「何があるか」であり、「どのランタイムがどれだけ公開しているか」ではありません。ドメインごとの内訳はバインディング対応表を参照してください。

バインディング別の名前 ​

同じ呼び出しでも、綴りはランタイムごとに違います。次の表には、単純な camelCase と snake_case の置き換えでは済まない呼び出しと、知っておく価値のある C の名前を並べています。CLI 列の なし は、その呼び出しを持つコマンドがないことを表します。

解析と編集 ​

分野JavaScriptPythonCCLI
手元のコードにコード機能を付けるchordFunctions(roman と function を追加)chord_functionssonare_chord_functionsなし
コードやキーをアレンジ注釈へ変換chordSymbolFromAnalysis、keyModeFromAnalysischord_symbol_from_analysis、key_mode_from_analysissonare_chord_symbol_from_analysis、sonare_key_mode_from_analysisなし
ビート列からの拍子推定estimateMeterestimate_metersonare_estimate_meter_jsonなし
測定したチューニングtuning: 'auto'、estimateTuningtuning="auto"、estimate_tuningsonare_estimate_tuningなし
ステム分解decomposeStems、decomposeStemsLinkeddecompose_stems、decompose_stems_linkedsonare_decompose_stems、sonare_decompose_stems_linked両 CLI の decompose-stems
ゼロ交差に揃えたリミックス区間remixAlignedIntervalsremix_aligned_intervalssonare_remix_aligned_intervalsなし
ステレオ正規化mode を持つ normalizeStereonormalize_stereo、normalize_rms_stereosonare_normalize_stereo、sonare_normalize_rms_stereoなし
キーへの自動ピッチ補正autoTuneauto_tunesonare_auto_tuneなし

マスタリング・ミキシング・ルーム ​

分野JavaScriptPythonCCLI
1 回の呼び出しで行うリペアmasteringRepairAnalyze、masteringRepairApplymastering_repair_analyze、mastering_repair_applysonare_mastering_repair_analyze、sonare_mastering_repair_applyなし
ストリーミングチェーンの静的ゲインstreamingLoudnessGainstreaming_loudness_gainsonare_streaming_loudness_gainなし
固有のサンプルレートを持つリファレンスreferenceSampleRatereference_sample_ratereference_sample_rate 引数mastering-pair-* は任意のレートを読む
ミキシングアシスタントsuggestMixScenesuggest_mix_scenesonare_mixing_assistant_suggest_scene_jsonsuggest-mix
アシスタントのトラックごとのサンプルレートMixAssistantTrack の sampleRateMixTrackInput の sample_ratetrack_sample_ratesなし
ストリップやバスをサブミックスへルーティングMixer.setOutputBusset_output_bussonare_mixer_set_output_busなし
推定結果を合成の入力へ変換roomGeometryFromEstimateroom_geometry_from_estimatesonare_room_geometry_from_estimateなし
ステレオのルームモーフroomMorphStereoroom_morph_stereosonare_room_morph_stereo両 CLI の room-morph

リアルタイムエンジンとインストゥルメント ​

分野JavaScriptPythonCCLI
1 本のレーンのセンドや出力バスの編集setTrackSends、setTrackOutputBusset_track_sends、set_track_output_bussonare_engine_set_track_sends、sonare_engine_set_track_output_busなし
ホスト側インストゥルメント、レーン、バス、マスターのオートメーション idresolveInstrumentAutomationId、resolveTrackLaneAutomationId、resolveBusAutomationId、resolveMasterAutomationIdresolve_instrument_automation_id、resolve_track_lane_automation_id、resolve_bus_automation_id、resolve_master_automation_idsonare_engine_resolve_instrument_automation_id、sonare_engine_resolve_track_lane_automation_id、sonare_engine_resolve_bus_automation_id、sonare_engine_resolve_master_automation_idなし
サイドチェイン接続を適用せずに確認canSetLaneSidechain、canSetBusSidechain、canSetMasterSidechaincan_set_lane_sidechain、can_set_bus_sidechain、can_set_master_sidechainsonare_engine_can_set_lane_sidechain ほかなし
オフラインレンダリングとテールrenderOffline、finishOfflineRender、bounceOffline、freezeOffline、tailSamples、graphLatencySamplesQ8finish_offline_render、tail_samples、graph_latency_samples_q8sonare_engine_tail_samplesなし
動作中のエンジンでのクリップ編集upsertClip、removeClipupsert_clip、remove_clipsonare_engine_upsert_clip、sonare_engine_remove_clipなし
予約パラメータのメタデータparameterInfo、parameterInfoByIndexparameter_info、parameter_info_by_indexsonare_engine_parameter_info、sonare_engine_parameter_info_by_indexなし
タイムストレッチのボイスプール、クリップページの先読みsetWarpVoiceCapacity、setClipPagePrefetchFramesset_warp_voice_capacity、set_clip_page_prefetch_framessonare_engine_set_warp_voice_capacity、sonare_engine_set_clip_page_prefetch_framesなし
シンセパッチのエンジンモデルフィールドengineParams、synthEngineParamInfo、synthPatchParamInfoengine_params、synth_engine_param_info、synth_patch_param_infoSonareSynthPatch.engine_params、sonare_synth_engine_param_infoなし
バンク指定つきのライブプログラムチェンジpushMidiProgram、pushMidiInputProgrampush_midi_program、push_midi_input_programsonare_engine_push_midi_programなし

実装と根拠のページ ​

ページ役割
マスタリングプロセッサプリセット名、プロセッサ ID、ペアプロセッサ、ペア解析、ステレオ解析の公開レジストリ
DSP 実装解説DSP ファミリーごとの内部挙動、リアルタイム境界、共通構成要素
アルゴリズム根拠ソース、テスト、README から確認できる標準規格、論文、アルゴリズムファミリー、互換性参照
実装検証機能グループごとのテストと検証状況、librosa 参照値、リアルタイム安全性の整理

WASM のエクスポート系統 ​

ここから先は、実装や公開 API を厳密に確認したい人向けです。ブラウザで「まず動かす」だけなら、init() して必要な関数を import する、という理解で十分です。

メインの @libraz/libsonare TypeScript パッケージのエクスポートは、いくつかの系統に分かれます。初期化と ABI 確認、engineCapabilities による互換性確認、音声処理の関数群(高レベル解析、エフェクト/編集、マスタリング、ミキシング、特徴量抽出、逆変換特徴量、変換ヘルパー)、そして状態を持つオブジェクト API(Audio、StreamAnalyzer、Mixer、RealtimeEngine、およびストリーミング/ボイスチェンジャー系のクラス)です。最新の完全なエクスポート一覧は JavaScript API に反映されており、その根拠は libsonare リポジトリの bindings/wasm/src/index.ts です。エクスポート名を厳密に確認したい場合は、この TypeScript 側の入口を最も具体的な参照として扱ってください。

ABI バージョン関数の用途

abiVersion、engineAbiVersion、projectAbiVersion、voiceChangerAbiVersion は、各サブシステムがビルド時に対象とした ABI(バイナリインターフェース)のバージョンを返します。自分のコードが想定するバージョンと突き合わせることで、オブジェクトを使い始める前に、不一致や古い WASM ビルドを検出できます。各バインディングは、読み込んだネイティブモジュールの集約 ABI バージョン(0x05030207、WASM では EXPECTED_ABI_VERSION としてエクスポート)も読み込み時に自分で検査し、不一致をエラーコード AbiMismatch(10)で拒否します。Node はアドオンの require 時、WASM は init()、Python はライブラリの初回使用時です。

同じ npm パッケージは、AudioWorklet ブリッジ用の @libraz/libsonare/worklet と、バンドラーや独自ローダー向けの生 WASM アセット用サブパス @libraz/libsonare/wasm(解析専用モジュール用の @libraz/libsonare/wasm/analysis も)も公開します。全サブパスはインストールにあります。

CLI コマンド系統 ​

CLI は、プログラムを書かずにファイルを指定して解析・変換したいときの入口です。自動処理や検証には便利ですが、リアルタイム UI や細かい対話的制御には JavaScript / Python / C++ API の方が向いています。

CLI は 2 種類あります。Python CLI は一般的な利用者向けコマンド(解析、特徴量サマリー、ファイルを書き出す編集、音響/ルーム処理、基本的なマスタリング/ミキシング)を扱います。ソースビルドの C++ CLI は、さらに低レベルなコマンド群(セクション/メロディユーティリティ、追加の特徴量ヘルパー、マスタリングのペア/ステレオ一覧やミキシングシーン書き出し)を加えます。最新の完全なコマンド一覧と例は CLI にあります。ランタイム差分は バインディング対応表 を参照してください。