用語集
この用語集は、自動生成した用語の羅列ではなく、手で整えた解説ページへの索引です。まず機能群ごとのガイドを読み、実装上の詳細が必要になったら各ページ内の関連リンクをたどってください。
クイック索引
| 探しているもの | 参照先 |
|---|---|
| サンプル、サンプルレート、ナイキスト周波数、ビット深度、周波数と倍音、位相と極性、dB と dBFS、ピークと RMS の違い、クリッピング、ヘッドルーム、レイテンシ | オーディオ基礎 |
| LUFS、積分ラウドネス、LRA、ラウドネスのゲート | LUFS、ラウドネスレンジ |
| True Peak、dBTP、サンプル間ピーク、リミッターのシーリング | True Peak |
| クレストファクター、ダイナミックレンジ | クレストファクター、ダイナミックレンジ |
| ステレオ幅、相関値、位相キャンセル | モノラル互換性 |
| インプットゲイン、トリム、段ごとのヘッドルーム | ゲインステージング |
| フェーダー、パン、インサートとセンド、バス | ミキシングの基礎、バスとセンド |
| BPM、ビート、オンセット | テンポと BPM、オンセット検出 |
| キー、クロマ、コード | キー検出、コード認識 |
STFT、スペクトログラム、nFft、hopLength | スペクトログラムと STFT |
| メル、MFCC、音色 | メル・MFCC・音色 |
| F0、ピッチ追跡 | メロディとピッチ |
| 半音、セント、MIDI ノート番号、フォルマント | 編集の基礎 |
| デノイズ、デクリップ、デクリック、デハム、デリバーブ | リペアと入力コントロール |
| RT60、EDT、明瞭度 | 残響時間、明瞭度と定義度 |
基礎
API、CLI、WASM、ブラウザデモで共通して出てくる信号処理と解析の土台です。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| オーディオ基礎 | サンプルとサンプルレート、ビット深度、モノラル/ステレオとサンプルフレーム、周波数と倍音、時間領域と周波数領域(ナイキスト周波数、位相、極性)、振幅と dB(ピーク、RMS、ラウドネス)、クリッピング、ヘッドルーム、レイテンシ。 |
| MIR の全体像 | BPM、ビート、オンセット、キー、コード、クロマ、FFT、STFT、スペクトログラム、MFCC、CQT、VQT、HPSS、ピッチ、セクション。 |
| ミキシングの基礎 | トラックとチャンネルストリップ、トリム、フェーダーとゲインステージング、パン、インサートとセンド、バスとサブグループ、オートメーション、メーター。 |
| 編集の基礎 | ピッチと時間、半音とセント、MIDI ノート番号、フォルマント、サンプルと秒。 |
| ブラウザ内ローカル処理 | ブラウザデモで何がローカルに残り、何がネットワーク経由で読み込まれ、WASM 処理にどんな制約があるか。 |
解析ガイド
アナライザー、リアルタイム表示、特徴抽出 API で使う MIR(Music Information Retrieval、音楽情報検索)の用語を掘り下げます。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| スペクトログラムと STFT | FFT、STFT 窓、nFft、hopLength、スペクトログラム、CQT、VQT。 |
| オンセット検出 | オンセット、トランジェント、オンセット強度の包絡線、テンポ推定との関係。 |
| テンポと BPM | BPM 推定、テンポグラム、自己相関、信頼度、半分/2 倍テンポの曖昧さ。 |
| ビートとダウンビート | ビート追跡、動的計画法、拍子位相、ダウンビート推定。 |
| 拍子とグルーピング | 拍子記号、拍の単位、アクセントのグルーピング、ビート列に対する拍子の採点。 |
| クロマ特徴量 | ピッチクラス、クロマグラム、キー/コード解析でクロマが使われる理由。 |
| キー検出 | クロマプロファイルによるキー推定、候補キー、プロファイルファミリー、信頼度。 |
| コード認識 | コードテンプレート、ビート同期クロマ、スムージング、HMM オプション、区間信頼度。 |
| メル・MFCC・音色 | メル尺度、MFCC、スペクトル重心、平坦度、音色記述子。 |
| メロディとピッチ | F0、YIN、pYIN、単音ピッチ追跡、voicing、メロディ輪郭。 |
| セクションと構成 | 境界検出、自己類似度、反復、エネルギー、セクションラベル。 |
ミキシングガイド
ミキシングエンジン ガイドで使う、チャンネルストリップ・ルーティング・イメージ・メーターの用語を掘り下げます。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| チャンネルストリップ | 固定された信号順、それが各コントロールの働きを決める理由、PFL/AFL キューモニタリング。 |
| バスとセンド | master/aux/submix のロール、プリ/ポストフェーダーセンド、FX バス、VCA グループ。 |
| パンとステレオ幅 | パンモード、パンロー、ステレオ幅とモノラル互換性。 |
| オートメーションとメーター | オートメーションカーブ、型付きオートメーションレーンのターゲット、ゴニオメーター、相関、True Peak メーター。 |
編集ガイド
編集 DSP ガイドの背後にある編集 DSP の用語を掘り下げます。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| タイムストレッチとピッチシフト | フェーズボコーダ、リサンプリング、時間/ピッチのトレード、アーティファクト。 |
| ピッチ補正とノート編集 | MIDI 目標への補正、ノート区間、サンプル精度の編集。 |
| ボイスとフォルマント | フォルマント、声道、ピッチとフォルマントの独立。 |
リペアガイド
リペアは、音色・ダイナミクス・リミッティングの前に、ソースの損傷を取り除く工程です。用語集のページでは 6 段のチェーンと順序が固定されている理由を説明し、各ガイドでは録音を測定して各段を適用する手順を示します。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| リペアと入力コントロール | 6 段のリペアチェーン、デノイズの深さを指定するキー、メイン処理前のインプットゲイン。 |
| オーディオリペアの流れ | リペア段の選別、測定、適用。 |
| 広帯域ノイズとハムのリペア | ノイズフロアや電源ハムの検出と、対応する段の選び方。 |
| クリップ、クリック、クラックルのリペア | declip、declick、decrackle による過渡的な欠陥の検出とリペア。 |
| 拡散残響のリペア | 後期の拡散した余韻の測定と、オフラインのデリバーブの設定。 |
楽器と MIDI
libsonare が MIDI を音に変える仕組みを、内蔵シンセサイザー(NativeSynth)、SoundFont プレイヤー、そして両者が共有する MIDI の語彙から解説します。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| シンセの音作りの基礎 | オシレーター、フィルター、内蔵シンセサイザーが使う音作り方式、パッチフィールドとエンジンパラメータの違い。 |
| エンベロープとモジュレーション | ADSR と DAHDSR のエンベロープ、ワンショット、LFO、ボイスごとのドリフト、ベロシティ、キートラック、モッドマトリクス。 |
| MIDI の基礎 | ノート、ベロシティ、チャンネル、CC、プログラムチェンジ、バンク、General MIDI、ピッチベンド、MIDI 2.0。 |
| SoundFont とサンプル音源 | サンプル音源と合成音源の違い、SF2 のバンクとプログラム、General MIDI の補完。 |
| GM と GS | 楽器に番号を振る規格が保証するもの。プログラムナンバー、ドラムチャンネル、バンクセレクトとバリエーション音色、GS の追加分。 |
| 物理モデリング | 録音を再生せず楽器そのものを計算する方式。導波路ループ、連続的な表現、サンプリングとのコストの逆転。 |
アレンジとプロジェクト
プロジェクト編集、録音・テイク、プロジェクトバウンスで使うヘッドレス DAW の用語を掘り下げます。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| クリップとトラック | プロジェクトの構造。トラック、クリップ、タイムライン、MIDI の送出先(デスティネーション)、クリップ編集、ソースのメタデータ、Undo 履歴のバイト上限。 |
| テイクとコンピング | クリップ内の複数テイク、アクティブテイク、コンプセグメント、ループ録音。 |
| ワープとテンポ同期 | ワープモード、アンカー、テンポマップ、拍子、ピッチを保つストレッチ。 |
| バウンスとレンダリング | アレンジを音声へ書き出す、ミキサーシーン、楽器バウンス、レイテンシ補償。 |
リアルタイムガイド
StreamAnalyzer、RealtimeEngine、AudioWorklet 経路で使うリアルタイム/ストリーミングの用語を掘り下げます。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| ストリーミング解析 | ブロック、フレーム、ホップ、更新されていく推定、フレームのまとめ読み。 |
| リアルタイムエンジン | トランスポート、クリップスケジュール、メトロノーム、メーター情報。 |
| リアルタイム安全性 | 音声コールバックの締め切り、確保なし/ロックフリーの規則、AudioWorklet。 |
ルーム音響
空間ルームスキャナー と ルーム音響解析 で使うルーム音響の用語を掘り下げます。部屋の減衰から、その大きさ・壁面・音源までの距離について何がわかるかを扱います。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| 残響時間(RT60 と EDT) | RT60、初期減衰時間、T20/T30 外挿、2 つの指標が食い違う理由。 |
| 明瞭度(C50・C80)と定義度(D50) | 音声と音楽の初期/後期エネルギー比、割合としての定義度。 |
| 音源距離と DRR | 直接音/残響音比、臨界距離、1 チャンネルでは距離は求められても方向は求められない理由。 |
| 間隔を空けたレシーバーとチャンネル間コヒーレンス | roomMorphStereo とルーム系インサートのステレオレシーバーの対、receiverSpacingM、間隔によって 2 本の残響テールが一緒に動かなくなる周波数が決まる仕組み。 |
| 部屋の形状と容積 | 等価なシューボックス、容積、サビーンの容積/吸音のトレードオフ。 |
| 帯域別の減衰と吸音 | 帯域別 RT60、吸音率、高域のロールオフ。 |
| 逆問題による部屋推定 | インパルス応答(IR)を使う推定とブラインド推定、信頼度スコアの読み方。 |
マスタリング概念
マスタリングデモの判断に必要な聴感・計測の考え方です。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| マスタリングとは? | リリース前の最終処理としてのマスタリング全体像。 |
| マスタリングチェーン | マスタリングの各段を実行する順序と、デモでの扱い。 |
| LUFS | 積分ラウドネスと代表的な配信ターゲット。 |
| True Peak | サンプル間ピークと dBTP がサンプルピークと異なる理由。 |
| ラウドネスマッチングと A/B 比較 | 大きい方が良く聞こえるバイアスを避け、処理前後を同じラウドネスで聴き比べる手順。 |
| リファレンストラック | 完成済みリリースをトーン/ラウドネスの基準として使う方法。 |
| True Peak 安全性 | エンコードや再生変換後にも耐えるシーリングの考え方。 |
| ダイナミックレンジ | ラウドネスだけでは読み取れない動きと密度。 |
| クレストファクター | ピークと平均の差からパンチを読み取る方法。 |
| モノラル互換性 | ステレオ幅がモノラル再生に耐えるかの確認。 |
| ゲインステージング | 処理前・処理中・処理後の信号レベルを適切に保つ考え方。 |
| Air Band | 高域の開放感と、足しすぎないための判断軸。 |
マスタリング機能ガイド
チェーン上で一緒に判断するコントロール群ごとにまとめています。個別パラメータを薄い自動生成ページに分割することはしません。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| リペアと入力コントロール | インプットゲイン、デノイズ、ソースのクリッピング、メイン処理前の準備。 |
| ダイナミクスコントロール | スレッショルド、レシオ、アタック、リリース、ニー、ゲインリダクション、パンチ、マルチバンドコンプレッション。 |
| クロスオーバーのスロープとモード | マルチバンドプロセッサの帯域分割。dB/oct のスロープ、Linkwitz-Riley・Butterworth・Bessel・線形位相 FIR と、それぞれのレイテンシと位相のコスト。 |
| トーンと Air コントロール | Tilt EQ、エキサイター量、Air バンド量、明るさの判断。 |
| ステレオ、リミッター、ラウドネスコントロール | ステレオ幅、リミッターのシーリング、ラウドネス目標、最終レンダリング。 |
| リファレンスマッチ | リファレンスの読み込み、レベルマッチング、スペクトル比較、マッチ強度。 |
| 配信ターゲット | ストリーミング、ポッドキャスト、クラブ、アーカイブ向けの LUFS/True Peak 目標。 |
| マスタリングメーターの読み方 | LUFS、ピーク、クレストファクター、相関値、位相、ステレオイメージをまとめて読む方法。 |
| マスタリングプリセットの選び方 | プリセットを「完成品」ではなく出発点として選ぶ方法。 |
| マスタリング品質チェックリスト | 書き出しを信用する前の最終確認。 |
| エラー復旧 | デコード・レンダリング・リファレンスマッチ・再生確認で問題が出たときの対処。 |