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ミキシングシーン JSON ​

シーンは、ミキサー全体をプレーンデータで記述したものです。Mixer.fromSceneJson(...) が読み、toSceneJson() が書き出す形式(Python では from_scene_json(...) / to_scene_json())で、WASM・Python・Node・C ABI・C++ で同一です。プレーンな JSON なので、プロジェクトと一緒に保存し、git で差分を取り、手で編集し、あとから読み直せます。この形式の JSON Schema mixer-scene.schema.json が npm と Python のパッケージに同梱されているので、手書きや生成したシーンをミキサーへ渡す前に検査できます。スキーマでシーンを検証する を参照してください。

ストリップ・センド・バスにまだ馴染みがなければ、先に ミキシングの基礎 と ミキシングエンジン を読んでください。本ページはフィールドごとのリファレンスです。

下のデモでは、同じルーティングの考え方を JSON なしで確認できます。レーンが小さなミキサーへ入り、センドやレベルを変えると出力とメーターがすぐ変わります。シーンのフィールドが抽象的に感じる場合は、先にここで信号の流れをつかんでからスキーマへ戻ってください。

ENGINE · LANE MIXERIDLE
エンジンのレーンミキサー — 再生エンジン内のフェーダーとミュート

3 つの MIDI クリップがリアルタイムエンジンでループします。各トラックはレーンを 1 つ占有し、専用のチャンネルストリップを持ち、レーンの合計はエンジンの True Peak リミッターを載せたマスターストリップへ送られます。フェーダーはストリップのセッターを、ミュートは setSoloMute を呼びます。下の各バンドは各レーンをソロにしてマスターチェーンを通した個別の試聴結果で、操作のたびに renderOffline で描き直されます。

リードのフェーダー
0 dB
ベースのフェーダー
3 dB
ドラムのフェーダー
-8 dB
リードをミュート
ベースをミュート
ドラムをミュート

このページで身につくこと ​

このページを読むと、次のことを判断・実装できるようになります。

  • シーン最上位の形と、ストリップ、バス、VCA グループ、接続の役割を見分けられる。
  • ストリップ制御、インサート、センド、ルーティング辺を混同せずにシーンを編集・生成できる。
  • どのフィールドに既定値があり、どの識別子をグラフ内で一致させる必要があるかを理解できる。
  • 同梱の JSON Schema でシーンを検証し、どの誤りはローダーにしか捕まえられないかを知っている。
  • 組み込みプリセットを、カスタム Scene JSON の安全な出発点として使える。

実例で形式を学ぶ

形式を理解する最速の方法は、組み込みプリセットを出力して読むことです。mixingScenePresetJson('vocalReverbSend') の出力には以下のすべてのフィールドが現れるので、各キーを実際の値と対応づけられます。ページ末尾の注釈つきシーンがまさにそれです。

最上位の形 ​

json
{
  "version": 1,
  "strips": [],
  "buses": [],
  "vcaGroups": [],
  "connections": []
}
フィールド型意味
versioninteger形式のバージョン。現在は必ず 1。他の値は拒否されます。スキーマではこのキーは必須ですが、ローダーは version の欠落を 1 として扱います。
stripsarrayトラックレーン(ストリップ参照)
busesarray共有の行き先。master を含む(バス参照)
vcaGroupsarray複数ストリップを一括調整するレベルグループ(VCA グループ参照)
connectionsarrayルーティンググラフの辺(接続参照)

ローダーは未知のキーを受け入れ、報告する

パーサーは認識しないフィールドを含むシーンも読み込むため、前方互換のプロデューサは古いリーダーを壊さずにメタデータを追加できます。$ または x- で始まるキーはそのための予約で、報告されません。それ以外でリーダーが消費しなかったキーはタイプミスの可能性が高く、効果を持ちません。processorName(誤)と processor(正)、あるいは faderDb のつもりの faderDB では、フィールドが既定値のまま据え置かれます。

こうしたキーはすべて、ドキュメントのルートからのパスつきで非致命的な警告として報告されます。例: unknown scene key 'strips[0].faderDB'。シーン自体は読み込まれます。「効かないつまみ」を探し回る代わりに、読み込み直後に警告を確認してください。

  • Mixer.fromSceneJson(...) の後の Mixer.sceneWarnings()(Python は scene_warnings())
  • Project.setMixerSceneJson(...)(Python は set_mixer_scene_json)が返す文字列リスト。シーンが問題なければ空です
  • Project.fromJsonWithDiagnostics(...) が diagnostics テキストで返す診断 unknown_scene_key。プロジェクト文書に埋め込まれたシーンが対象で、パスは scene.strips[2].faderDB のようになります(Project.fromJson は同じ文書を読み込み、診断は捨てます)。プロジェクト文書のそれ以外の部分は、未知のキーを検査しません

インサートの params キーも同じリストに載ります。どのプロセッサも消費しなかったパラメータキーも報告されます。インサートが実際に読むキーの一覧は masteringInsertParamNames(name)(Python は mastering_insert_param_names(name))で列挙できます。

同梱のスキーマは、読み込み前に同じ誤りを検出します。すべてのオブジェクトで additionalProperties: false と、$ または x- で始まる注釈を許可する patternProperties を組み合わせています。そのため faderDB のような綴り間違いは検証に失敗しますが、予約されたメタデータキーは受理されます。

ライブエンジンのセッターは、シーン全体の読み込みより厳格です。setTrackStripJson、setBusStripJson、setMasterStripJson(およびその上に載る Node・WASM・Python のセッター)と、ストリップの EQ バンドセッター(setTrackStripEqBand、setTrackStripEqBandJson、バスとマスターの対応メソッド)は、消費しないキーを InvalidParameter で拒否し、メッセージにそのキーを示します: unknown strip key 'strips[0].faderDB'、unknown band key 'gainDB'。レガシーの snake_case 表記と $ / x- のキーは受理されます。

ストリップ ​

各ストリップオブジェクトは 1 つのチャンネルレーンを表します。数値フィールドには妥当な既定値があるので、最小のストリップは { "id": "vocal" } だけです。

フィールド型既定意味
idstring—(必須)接続・センド・VCA メンバーが参照する一意の識別子
inputTrimDbnumber0処理前のゲイン(ストリップ信号フローの最初の段)
faderDbnumber0メインフェーダーのレベル
vcaOffsetDbnumber0フェーダー段に加算されるストリップごとの VCA トリム(setVcaOffsetDb(...) のライブ値。VCA グループの gainDb とは別で、そちらはデルタとして上乗せされこのフィールドには書き込まれません)
pannumber0パン位置。-1(左)…+1(右)。ローダーはこの範囲へクランプし、スキーマは範囲外の値を拒否します
widthnumber1ステレオ幅/サイド倍率(0 = モノラル、1 = 変化なし、2 = 2 倍)。読み込み時に 0 … 2 へクランプされ、スキーマは範囲外の値を拒否します
mutedbooleanfalseストリップを無音化
soloedbooleanfalse他の(ソロセーフでない)ストリップを暗黙ミュート
soloSafebooleanfalse他ストリップのソロで暗黙ミュートされない
panModeinteger00 = バランス、1 = ステレオパン、2 = デュアルパン。それ以外は読み込み時に拒否されます
dualPanLeftnumber-1デュアルパン時の左位置(既定はハード L の恒等ルーティングでステレオ像を保持)。-1 … +1 へクランプ
dualPanRightnumber1デュアルパン時の右位置(既定はハード R の恒等ルーティング)。-1 … +1 へクランプ
sourceLayoutstring"stereo"ストリップへ入るソースのチャンネルレイアウト。"mono"、"stereo"、"5.1"、"7.1" のいずれか。ライターは既定のステレオでは省略し、それ以外の文字列は読み込み時に拒否されます
surroundPanobjectidentityステレオより広いホスト向けのサラウンドパン位置。azimuth・divergence・lfe はリアルタイムエンジンの 5.1/7.1 グループバスパンナーに反映され、elevation と distance は予約です。値は読み込み時にクランプされ、シーン JSON を往復します。ライターは中央の既定値ではオブジェクトごと省略します。単体のオフライン Mixer はステレオのため適用しません
meteringobjectすべて有効ストリップが計算するメーターの選択。enabled・lufs・truePeak(boolean、既定 true)と truePeakOversample(integer、既定 4、1 … 16 の範囲。メーターは 2 なら 2 倍、8〜16 なら 8 倍、それ以外は 4 倍に解決します)。すべてのメーターが既定のとき、ライターはオブジェクトごと省略します
polarityInvertLeftbooleanfalse左チャンネルの極性反転
polarityInvertRightbooleanfalse右チャンネルの極性反転
panLawinteger00 = 定 3 dB、1 = 定 4.5 dB、2 = 定 6 dB、3 = リニア 0 dB。それ以外は読み込み時に拒否されます
channelDelaySamplesinteger0ストリップごとの遅延。0 … 192000。このストリップだけを遅らせ、PDC の対象には含まれません。範囲外は読み込み時に拒否されます
eqobjectidentityストリップ内蔵のイコライザー(プリフェーダーで動作)。enabled(既定 true)と、最大 24 個の EQ バンドを並べる bands。有効で全バンドが既定のあいだ、ライターは省略します。WASM の Mixer には EQ のセッターがないため、WASM から設定する手段はシーン JSON だけです
insertsarray[]直列のプロセッサ(インサート参照)
sendsarray[]バスへの並列センド(センド参照)

enum はファイルでは整数、API では文字列

シーンファイルは panMode と panLaw を整数で保存しますが、インサートの slot とセンドの timing は短い文字列トークン "pre" / "post" で保存します。JavaScript の実行時メソッドは分かりやすい文字列を受け付けます(setPanLaw(strip, 'const3dB')、addSend(..., 'postFader'))。Python はセンド/メータータップでは同じ名前を受け付けますが、パンロー文字列は 'const-3db'、'const-4.5db'、'const-6db'、'linear-0db' のような正規化名(または enum/int 値)を使います。どちらも同じ内部値に対応し、違いはファイル形式か使いやすい API かだけです。

実行時にパンを編集したあとでシーンを書き出しても、ストリップの現在の panMode は保持されます。パン関連フィールドを手で組み直すのではなく、Mixer.toSceneJson() / Mixer.to_scene_json() を使ってください。

インサートの slot とセンドの timing は必ず文字列で指定してください。"timing": 1 のような文字列以外の値は、読み込み時に send timing must be a string ("pre" or "post") という理由で拒否されます。常に "pre" か "post" と書いてください。

シーンが拒否されたときの届き方

シーンの構築を止める要因(壊れた JSON、未対応の version、範囲外のフィールド、文字列でない timing)は、C ABI 自身のコードと具体的な理由つきのメッセージで報告されます。

実行環境受け取るものコード
WASMSonareError、メッセージは failed to build mixer from scene JSON: <reason>壊れた文書、小数の整数、範囲外の panMode・panLaw・channelDelaySamples・metering.truePeakOversample は InvalidFormat。未対応の version、文字列でない slot・timing、未知のレイアウト、構築が拒否するグラフは InvalidParameter
Node ネイティブ同じメッセージとコードの SonareError同上
Python同じメッセージとコードの SonareError同上
C ABIsonare_mixer_from_scene_json が nullptr を返すsonare_last_error_code()。理由は sonare_last_error_message()

分岐には code を使い、どのフィールドが不正だったかはメッセージをログで確認してください。ミキサーへ渡す前にシーンを検証すれば、パス付きのメッセージを最も早く得られます。

フィールド用語: デュアルパン・極性反転・パンロー・PDC
  • デュアルパン(panMode: 2):信号全体をまとめて動かすのではなく、左右チャンネルを独立した位置にパンします。すでにステレオの素材を狭めたり配置し直したりするのに便利です。
  • 極性反転:チャンネルを −1 倍して波形を反転します。別トラックと逆相で録れてしまった場合の補正に使います。位相関係を変えるもので、それ自体は体感ラウドネスを変えません。
  • パンロー(pan law):パンしてもラウドネスが一定に保たれるよう、中央を左右いっぱいに対してどれだけ下げるか。定 3 dB は定パワー、定 6 dB は定振幅(モノラル合算を一定に保つ)、定 4.5 dB はその中間で、リニア 0 dB は中央を補正しません。中央の減衰が出力に現れるのはステレオパンモード(panMode: 1)のときだけで、既定のバランスモードでは、どのパンローでも中央のストリップは 0 dB のままです。ミキシングエンジン を参照してください。
  • PDC(プラグインディレイ補償):ある経路がルックアヘッド処理で遅れるとき、エンジンが短い経路を合わせて遅らせ、マスターで揃えます。channelDelaySamples はこの計算の対象外です。

インサート ​

インサートは、ストリップ(またはバス)内で直列に動く名前付きプロセッサです。

フィールド型意味
slot"pre" | "post"フェーダーの前か後で動く。省略時は "pre"。短いトークンに注意してください。preFader/postFader ではありません。
processorstring必須。 プロセッサ id(例 eq.parametric、dynamics.compressor、effects.reverb.plate)。ソロプロセッサは マスタリングプロセッサ、クリエイティブ FX のカタログは エフェクトインサート を参照。レジストリにない id を拒否するのはスキーマではなく、ミキサーの構築時です。
paramsobjectプロセッサのパラメータをパラメータ名をキーにしたオブジェクトで。例 { "thresholdDb": -18, "ratio": 2.5 }。値は数値か boolean で、プロセッサ固有の例外が 2 つあります。名前付きリグや埋め込みインパルス応答には文字列、音響ルームモーフにはバンドごとの配列です。
sidechainKeystring任意。 このインサートの外部サイドチェインへ送るストリップ id(ダッキングなど)。空のときは省略されます。

サイドチェインとダッキング

通常、プロセッサは自分を通過する音声に反応します。サイドチェインを使うと、代わりに別のトラックに反応させられます。sidechainKey がその別ストリップを指定します。定番の用途はダッキングです。音楽側にかけたコンプが、指定した声のストリップが大きいときに音楽を下げ、音楽ベッドの上で話声をクリアに保ちます。

ライブのリアルタイムエンジンでは、サイドチェインのキーを setLaneSidechain・setBusSidechain・setMasterSidechain でバインドします。受け付けられないバインドは InvalidParameter で拒否されます。canSetLaneSidechain(trackId, insertIndex, sourceTrackId)、canSetBusSidechain、canSetMasterSidechain は何も変更せずに同じ問いに答え、{ ok, reason } を返します。そのため UI は、不可能な選択をユーザーが行う前に無効化できます。reason は ok が true のときに限って null で、そうでなければ最初に失敗した検査を表します。

reason拒否される理由
invalidTargetトラック id が 0、またはバスが構成されていない
insertOutOfRangeそのインデックスにインサートがない
undeclaredSourceソースのトラックまたはバスが宣言されていない
invalidSourceKindソースの種類がトラックでもバスでもない
selfKeyストリップが自分自身をキーにする
cycleキーが出力・センド・ほかのキーをたどるループを閉じる
tableFullサイドチェインのバインド表が満杯
planRefusedその整列に対するディレイ補償の計画が作れない

呼び出しと事前準備はリアルタイムエンジンにあります。

params はオブジェクト。エスケープ文字列の形はレガシー

toSceneJson() は params をネストしたオブジェクト("params": { "ratio": 2.5 })として書き出し、スキーマが認めるのもこの形だけです。ローダーは古い形であるエスケープした JSON 文字列("params": "{\"ratio\":2.5}")も引き続き受け付けるので、以前のリリースで保存したシーンはそのまま読み込めますが、バリデータは is not object として拒否します。シーンを手で書くときはオブジェクト形を使ってください。オブジェクトでも文字列でもない値は、読み込み時に insert params must be a JSON object (or the legacy JSON string) で拒否されます。

センド ​

センドは、ストリップ信号のコピーを行き先バスへ送ります。フェーダーの前("pre")でタップするか後("post")でタップするかは timing フィールドで選びます。チャンネルストリップの信号フローを参照してください。

フィールド型意味
idstringセンド識別子。ストリップ内で一意
destinationBusIdstring必須。 対象バスの id。どのバスも宣言していない id を指すと、マスターへ流れる暗黙の aux バスが作られます。綴り間違いは拒否されずに音になり、ストリップとバスを名指しするシーン警告(send 'a' targets undeclared bus 'nope'; created as implicit aux)が出ます。意図するバスを宣言してください
sendDbnumberセンドレベル(dB)。既定 0
timing"pre" | "post"フェーダーの前か後でタップ(こちらも短いトークン)。省略時は "post"

バス ​

フィールド型意味
idstring必須。 バス識別子(慣習上 1 つは "master")
rolestring"master"、"aux"(既定)、または "submix" などのグループバス
layoutstringバスのチャンネルレイアウト。"mono"、"stereo"(既定)、"5.1"、"7.1" のいずれか。マスターバスはプロジェクトの出力レイアウトを持ちます。ライターは既定のステレオでは省略します
inputTrimDbnumberバス入力のゲイン。既定 0
widthnumberバスのステレオ幅。既定 1。ストリップと同じく 0 … 2 へクランプ。layout がステレオより広いと拒否されます。サラウンドベッドには狭めたり広げたりするステレオ像がないためです
polarityInvertLeft / polarityInvertRightbooleanバスのチャンネルごとの極性反転。既定 false
pan・panMode・dualPanLeft・dualPanRight・panLawストリップと同じストリップのフィールドと同じ意味と範囲。layout がステレオより広い場合、既定値以外は拒否されます
eqobjectバス内蔵のイコライザー。ストリップの eqと同じ形
insertsarrayバス自体のプロセッサ(ストリップと同じインサート形式)

ライターは layout・inputTrimDb・width・パン関連のフィールド・eq・両方の極性フラグを既定値のときは省略するので、素のステレオバスは id・role・inserts だけでシリアライズされます。

EQ バンド ​

ストリップやバスの eq オブジェクトは { "enabled": true, "bands": [...] } の形で、バンドは最大 24 個です。各バンドのフィールドはリアルタイムエンジンの EqBand と同じです。

フィールド意味
enabled既定は false。有効にするまでバンドは何もしません
typePeak(既定)、LowShelf、HighShelf、LowPass、HighPass、BandPass、Notch、TiltShelf、FlatTilt、AllPass のいずれか
frequencyHz・gainDb・q中心またはコーナーの周波数(既定 1000)、ゲイン(既定 0)、レゾナンスまたはスロープ
slopeDbOct・coeffMode・placement・phase・soloed・bypassedフィルターのスロープ、係数モード、ステレオ上の配置、位相モード、バンドごとのソロとバイパス
dynamic・thresholdDb・ratio・rangeDb・attackMs・releaseMs などバンドごとのダイナミック EQ のフィールド。全一覧はスキーマの eqBand を参照

リストに載せないバンドは恒等のままで、全バンドが未変更のあいだ、ライターは eq オブジェクトごと省略します。

特別なロールトークンは master だけ

エンジンが特別扱いするロールは master だけで、aux はロールのないバスに付く既定値にすぎません。それ以外のロール文字列は単なるマスター以外のバスです。つまり「ドラムバス」は、ロールが submix でも subgroup でも group でも同じように動きます。トークンは挙動を切り替えるスイッチではなくラベルです。組み込みの drumBusSubgroup プリセットは subgroup を使うので、出力する(mixingScenePresetJson('drumBusSubgroup'))と "role": "submix" ではなく "role": "subgroup" が表示されます。"mastre" と綴り間違えてもエラーにはなりません。そのバスはただの汎用バスになり、マスターは id が master のバスか暗黙のバスになります。音は出ますが、設定したバスは通りません。

VCA グループ ​

VCA グループは、複数ストリップの音声を再ルーティングせずにレベルだけをまとめて調整する 1 本のフェーダーです(VCA は voltage-controlled amplifier=電圧制御アンプの略)。

フィールド型意味
idstring必須。 グループ識別子
gainDbnumber各メンバーのフェーダーに加算するオフセット。既定 0
membersstring[]グループが統括するストリップ id

接続 ​

フィールド型意味
sourcestring必須。 信号が出るストリップ/バス id
destinationstring必須。 信号が入るストリップ/バス id

接続はグラフの辺です。master へ送るストリップは { "source": "vocal", "destination": "master" } です。センドのバスは、バス(またはそのリターンストリップ)から master への接続を通じてマスターへ届きます。両端ともドキュメント内のストリップかバスを指していなければならず、そうでなければミキサーの構築が connection references unknown node で拒否します。

出ていく接続を持たないストリップは、グラフ構築時に自動でマスターバスへ配線されます。明示的に宣言したバスはそうなりません。出ていく接続のない AUX バスやグループバスは未接続のまま残り、これがシーンで意図的にバスを無音にしておく方法です。

スキーマでシーンを検証する ​

シーン形式は MixSceneDocument という題の JSON Schema(draft 2020-12)で記述されています。対象は Mixer.fromSceneJson が読み、toSceneJson が書き、suggestMixScene が返し、sonare mix --scene が読み込むドキュメントです。エンジン自身のテストがスキーマをライターの公開フィールド一覧と突き合わせ、すべての組み込みプリセットをスキーマで検証しているので、ライターが書き出すキーがスキーマに欠けていることはありません。

場所パス
エンジンのソースツリーschemas/mixer-scene.schema.json
npm @libraz/libsonareexports サブパス @libraz/libsonare/schemas/mixer-scene.schema.json
Python ホイールインストール済みパッケージ内の libsonare/schemas/mixer-scene.schema.json
Python sdistschemas/mixer-scene.schema.json

$id(https://libraz.net/schemas/libsonare/mixer-scene.schema.json)は識別子であってダウンロード先ではありません。バリデータにはインストール済みのコピーを指定してください。@libraz/libsonare-native パッケージと CMake インストールはこのファイルを含まないので、上記のパッケージのいずれかから取ってください。

シーンとスキーマを関連づける

エディタにスキーマを見つけさせるため、シーン内に "$schema" キーを置けます。$ または x- で始まるキーは、すべてのオブジェクトでスキーマが受理し、ローダーは警告なしに無視します。エディタのファイルマッチ規則や、下記のようなバリデータのスキーマ引数でも関連づけられます。

typescript
import Ajv from 'ajv/dist/2020';
import schema from '@libraz/libsonare/schemas/mixer-scene.schema.json' with { type: 'json' };

const validate = new Ajv().compile(schema);
const scene = JSON.parse(sceneText);
if (!validate(scene)) {
  throw new Error(JSON.stringify(validate.errors, null, 2));
}
const mixer = Mixer.fromSceneJson(sceneText, 48000, 512);
bash
# npm: ajv-cli。スキーマが宣言するドラフトを指定する
npx ajv-cli validate --spec=draft2020 \
  -s node_modules/@libraz/libsonare/schemas/mixer-scene.schema.json \
  -d my-scene.json

# Python: check-jsonschema。インストール済みホイール内のコピーを読む
check-jsonschema \
  --schemafile "$(python -c 'from importlib.resources import files; print(files("libsonare") / "schemas/mixer-scene.schema.json")')" \
  my-scene.json
json
{
  "json.schemas": [
    {
      "fileMatch": ["*.scene.json"],
      "url": "./node_modules/@libraz/libsonare/schemas/mixer-scene.schema.json"
    }
  ]
}

スキーマとローダーの食い違い ​

スキーマは、ローダーが誤りを黙って受け入れてしまう箇所ではローダーより厳しくなるように書かれています。逆方向では、スキーマが開けたままにしている境界をローダーがいくつか強制し、スキーマでは表現できない参照をミキサーの構築が検査します。まず検証し、次に読み込み、それから sceneWarnings()(または Project.setMixerSceneJson が返すリスト)を読んでください。各層は前の層が捕まえられないものを捕まえます。

入力スキーマローダー
未知または綴り間違いのキー(faderDB)拒否(additionalProperties: false)効果なしで読み込まれ、sceneWarnings() に報告される。フィールドは既定値のまま。ライブのストリップ/EQ バンドセッターは拒否する
レガシーの snake_case キー(fader_db、params_json、processor_name、destination_bus_id、vca_groups など)拒否受理。ライターはこの綴りを書き出さない
エスケープした JSON 文字列の params拒否(type: object)レガシー形として受理
version の欠落拒否(required)1 とみなす
型違いのスカラー("faderDb": "loud"、"muted": 1)拒否黙って無視。フィールドは既定値のまま
−1 … 1 の外の pan・dualPanLeft・dualPanRight、0 … 2 の外の width拒否(minimum/maximum)範囲内へクランプ
id・processor・destinationBusId・source・destination の欠落拒否(required、minLength: 1)空として読み、あとでミキサーの構築が拒否
strips/buses/vcaGroups/connections/inserts/sends のオブジェクトでない要素、members の文字列でない要素拒否黙って読み飛ばす
32 ビット float の範囲外の数値(1e40)受理拒否: floating-point field is non-finite or out of float range
未知のプロセッサ id、未知のノードを指す接続や sidechainKey、id の重複受理(表現できない)ミキサーの構築が拒否
どのバスも宣言していない destinationBusId受理(表現できない)受理。センドはマスターへ流れる暗黙の aux バスに入る。このバスは busCount() に数えられない

両者が一致する点では、バリデータのメッセージが単に先に届き、パスを名指しするだけの違いです。一致するのは、version はあれば 1、slot と timing は "pre"/"post" の文字列、sourceLayout と layout は 4 つのレイアウトトークンのいずれか、integer フィールドは整数、という点です。範囲も共通で、panMode は 0〜2、panLaw は 0〜3、channelDelaySamples は 0〜192000、metering.truePeakOversample は 1〜16 です。

組み込みプリセット ​

プリセット意図
vocalReverbSendボーカルストリップ(EQ + コンプのインサート)と、プレートリバーブリターンへのポストフェーダー AUX センド
drumBusSubgroupキック/スネア/オーバーヘッドをグループバス(ロール subgroup)へ送り、パラレルコンプとテープで一体感を出し、「drums」VCA で調整
commentaryDuckinghost/guest の話声(ディエス + コンプ)と、host をキーにした dynamics.sidechainRouter でダッキングする音楽ベッド

実行時には mixingScenePresetNames() で一覧を取得し、mixingScenePresetJson(name) で 1 つを取得します。

注釈つきの完全なシーン ​

これは mixingScenePresetJson('vocalReverbSend') の実際の出力です(読みやすさのため既定値は省略しており、短くした形もそのまま検証を通ります)。dryWet: 1 はリターンを完全なウェットに保ちます。プレートの既定は 0.35 なので、省くとリターンにドライ信号が混ざります。すべての関係が現れます。2 つのプリフェーダーインサートとポストフェーダーセンドを持つボーカルストリップ、リバーブリターンストリップ、2 つのバス、それらをマスターへ配線する接続です。

json
{
  "version": 1,
  "strips": [
    {
      "id": "vocal",
      "faderDb": -3,
      "inserts": [
        { "slot": "pre", "processor": "eq.parametric",
          "params": { "band0.type": 4, "band0.frequencyHz": 80, "band1.frequencyHz": 4000, "band1.gainDb": 2 } },
        { "slot": "pre", "processor": "dynamics.compressor", "params": { "thresholdDb": -18, "ratio": 2.5 } }
      ],
      "sends": [
        { "id": "vocal-to-verb", "destinationBusId": "vocal-verb", "sendDb": -14, "timing": "post" }
      ]
    },
    {
      "id": "vocal-verb-return",
      "faderDb": -10,
      "width": 1.25,
      "inserts": [
        { "slot": "post", "processor": "effects.reverb.plate", "params": { "decaySec": 1.8, "preDelayMs": 25, "dryWet": 1 } }
      ]
    }
  ],
  "buses": [
    { "id": "master",     "role": "master" },
    { "id": "vocal-verb", "role": "aux" }
  ],
  "vcaGroups": [],
  "connections": [
    { "source": "vocal",             "destination": "master" },
    { "source": "vocal-verb",        "destination": "vocal-verb-return" },
    { "source": "vocal-verb-return", "destination": "master" }
  ]
}

リバーブの経路を下の図でたどれます。リバーブは 1 インスタンスで、ドライのボーカルとウェットのリターンは master への別経路として分離されたままです。

リバーブセンドの信号経路
ドライポストフェーダーセンドウェットvocal(ストリップ)vocal-verb(AUXバス)vocal-verb-return(プレートリバーブ)master
vocal ストリップは master へ直接つながり(ドライ)、同時にポストフェーダーセンドで vocal-verb AUX バスへ送られます。そのバスはプレートリバーブを置いた vocal-verb-return ストリップへ入り、master へ戻ります(ウェット)。

eq.parametric インサートはバンドインデックス指定のキーを使う

eq.parametric インサートが読むのはバンドインデックス指定のキーです。band{N}.type、band{N}.frequencyHz、band{N}.gainDb、band{N}.q、、およびバンドごとのダイナミック EQ フィールドです。このプリセットでは band0 が 80 Hz のハイパス("band0.type": 4 は EQ バンドタイプ enum の HighPass)、band1 が 4 kHz の +2 dB プレゼンスベルです。このインサートは、ストリップ内蔵の eq フィールドとは別のものです。

キーの全一覧は masteringInsertParamNames('eq.parametric') で取得できます。一覧外のキー(たとえばフラットな highPassHz)も読み込みは通りますが効果を持たず、シーン読み込み後に Mixer.sceneWarnings() が報告します。

つまみ 1 つのトーン調整には、より単純なインサートも使えます。明暗を広く傾けるなら eq.tilt(tiltDb、pivotHz)、高域シェルフの「エア」を持ち上げるなら spectral.airBand(amount、shelfFrequencyHz)です。

編集して保存し直す ​

typescript
const json = mixingScenePresetJson('vocalReverbSend');
const mixer = Mixer.fromSceneJson(json, 48000, 512);

mixer.sceneWarnings();  // [] 読まれなかったキー(タイプミス)があれば非致命的にここへ並ぶ

mixer.addSend(0, 'more-verb', 'vocal-verb', -18, 'postFader');  // トポロジー変更
mixer.compile();                                                 // タイミングが重要な処理の前に再構築

const saved = mixer.toSceneJson();   // 同じ形式へラウンドトリップ
python
import libsonare as sonare

scene_json = sonare.mixing_scene_preset_json('vocalReverbSend')
with sonare.Mixer.from_scene_json(scene_json, sample_rate=48000, block_size=512) as mixer:
    mixer.scene_warnings()  # [] 読まれなかったキー(タイプミス)があれば非致命的にここへ並ぶ

    mixer.add_send(0, 'more-verb', 'vocal-verb', -18, 'post_fader')  # トポロジー変更
    mixer.compile()                                                  # タイミングが重要な処理の前に再構築

    saved = mixer.to_scene_json()   # 同じ形式へラウンドトリップ
bash
# 組み込みシーンを書き出し、JSON を編集してからレンダリングする。
sonare mixing-preset --preset vocalReverbSend > my-scene.json
sonare mix --scene my-scene.json --input vocal=vocal.wav -o master.wav

mix --scene でのストリップごとの入力指定は Python CLI 限定

JSON ファイルからシーン全体をレンダリングし、ストリップごとに --input を 1 つずつ渡す機能は Python CLI が実装しています。ネイティブ CLI に mix コマンドは存在しません。ストリップコマンドの名前は sonare-cli mix-strip だけなので、sonare-cli mix を呼ぶスクリプトは未知のコマンドとして失敗します。mix-strip 自体は両方の CLI にありますが、--scene 非対応の単一ストリップ・単一入力プロセッサです。フルシーンのレンダリングではなく、ストリップ単位の手早い確認に使ってください。チャンネルストリップ も参照してください。

いつ再コンパイルするか

構造的な編集(バス・センド・接続の追加/削除や、setOutputBus による再ルーティング)はグラフを再コンパイル待ちにし、次のタイミングが重要なブロックの前に compile() が必要です。パラメータ操作(setSendDb / Python set_send_db、setPanLaw)、VCA グループの変更(追加・削除・ゲイン調整。メンバーストリップへのコントロール専用ゲインオフセットとして即時反映されます)、スケジュール済みオートメーションには再コンパイルは不要です。

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