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エフェクトインサート ​

エフェクトインサートは、ミキサーのチャンネルストリップやバスのスロット(およびリアルタイムエンジンのインサート)に読み込むクリエイティブ FX プロセッサです。リバーブ、モジュレーション、ディレイ、サチュレーションペダルが該当します。これらは ミキシングエンジン がチャンネルストリップのインサートに使うものと同じインサートファクトリで構築します。

インサートはマスタリングプロセッサではありません

このページが扱うのはミキサー/エンジンのインサートです。名前付き マスタリングプロセッサ レジストリ(コンプレッサー、EQ、サチュレーション、ステレオ、リペア、ラウドネス/マキシマイザー段)は別の範囲を持つ別トピックです。両者は重なっていて、すべての FX インサートは単発のマスタリングプロセッサでもあります(後述)。マスタリングレジストリを探しているなら、そちらのページから始めてください。

インサートはチャンネルの経路の中に入るので、その出力はあとに続くすべての段に渡ります。プリフェーダーインサートならフェーダー、センド、バスに、ポストフェーダーインサートならポストフェーダーセンドとバスに渡ります。この位置こそがインサートとセンドの違いであり(インサートとセンド を参照)、下のカタログを読む前に押さえておきたい点です。

このページでは、まずカタログと各エフェクト系統の働きを説明し、そのあとで、ホストが独自の表を持たずにどのインサートの操作面も組み立てられる記述子 API を説明します。

クリエイティブ FX インサートのカタログ ​

マスタリングのソロプロセッサに加え、クリエイティブ FX 有効ビルドではリバーブ、モジュレーション、母音フィルター、ディレイ、ステレオのインサート ID も使えます。

effects カテゴリは 19 件で、stereo.binaural はステレオカテゴリのインサートとして同じ表に載せています。

Insert ID意味
effects.reverb.plateDattorro 系プレートリバーブのエイリアス
effects.reverb.dattorroDattorro リバーブ
effects.reverb.fdnフィードバックディレイネットワークリバーブ
effects.reverb.velvetVelvet-noise 系リバーブ
effects.reverb.convolutionConvolution リバーブ。params の irF32Base64 でインパルス応答を受け取るか、decaySec と seed から合成します
effects.reverb.roomルームパラメータから合成する幾何ベースのルームリバーブ
effects.acoustic.roomMorph目標の幾何ベースルームへ寄せるルームモーフィング
effects.gsEfx選択したタイプと 20 個の raw パラメータバイトを持つ GS インサートエフェクト
saturation.overdriveゲイン、トーン、出力レベルを持つオーバードライブペダル
saturation.distortionゲイン、トーン、出力レベルを持つディストーションペダル
effects.filter.vowel3 つの共鳴帯域とダイレクト経路を持つ母音フィルター
effects.modulation.ensembleバケツリレー素子(BBD)によるストリングマシンアンサンブル
effects.modulation.chorusステレオコーラス
effects.modulation.flangerフランジャー
effects.modulation.phaserフェイザー
effects.modulation.wah周期的に動くワウフィルター
effects.modulation.autoWah入力エンベロープで動くオートワウフィルター
effects.modulation.rotaryロータリースピーカー風のピッチ/トレモロの動き
effects.modulation.ringModulatorリングモジュレーター
effects.modulation.pitchShifterシンプルなピッチシフター
effects.delay.stereoステレオディレイ
stereo.binaural測定 HRTF でステレオペアを仮想スピーカーへ配置するプロセッサ

ビルドフラグによる有効化

これらの insert ID は、CMake オプション BUILD_FX を有効にしたビルドでのみ使えます(内部的にはこのオプションから SONARE_HAVE_FX マクロが導出されます)。幾何ベースのルーム系インサート(effects.reverb.room、effects.acoustic.roomMorph)は BUILD_ACOUSTIC_SIM も必要です。オプションを有効にしていないビルドでは、対応する ID は masteringInsertNames() に現れません。

エフェクトの系統とキーの意味 ​

これらのエフェクトの多くはいくつかの共通の考え方から作られていて、パラメータ名もそれに沿っています。

リバーブは、音のあとに部屋が付け加える残響のテールを合成します。作り方がそれぞれ異なるので、正しさではなく欲しい質感で選んでください。

  • Plate / Dattorro:滑らかで密度の高い、定番スタジオ的な響きです。Dattorro 方式は広く使われるプレート系の設計で、plate はその別名です。
  • FDN(フィードバックディレイネットワーク):互いにフィードバックし合うディレイラインで構成し、小さな部屋から大ホールまで調整しやすい方式です。
  • Velvet-noise:まばらなランダムインパルスからテールを作り、低密度でもざらつきのない、とても滑らかなテールになります。カタログはこの実装の realtimeCost を high としており、moderate を超えるリバーブはこれだけです。
  • Convolution(畳み込み):実空間で測定したインパルス応答と信号を畳み込み、実際の空間を再現します。
  • 幾何ベースのルーム:部屋の寸法と音源・聴取位置から応答を計算します(後述)。

共通のキーは次のとおりです。decaySec(または正規化された decay)はテールの長さ、damping / hfDamping は高域を早く減衰させる量で、柔らかい内装が高音を吸うのに似ています。preDelayMs はドライ音からテールが始まるまでの間隔で、ボーカルを自身の残響から離して明瞭に保ちます。dryWet は処理済み信号の割合で、センドのリターン用ストリップでは 1 にします。

ROOM · IMPULSE RESPONSEIDLE
インパルス応答 — 部屋はどう減衰するか

シューボックス寸法から合成した室内インパルス応答を、dB のエネルギー減衰として表示します。部屋を広げる・吸音を下げると残響が伸び、RT60(60 dB 減衰までの時間)も伸びます。再生でその部屋の手拍子を試聴できます。

部屋の大きさ
7 m
吸音
0.16

モジュレーションディレイ(コーラス、フランジャー、アンサンブル)は、数ミリ秒遅らせたコピーを原音に混ぜ、その遅延を低周波オシレーター(LFO)で揺らします。centerDelayMs は平均の遅延、depthMs は LFO が揺らす幅、rateHz はその速さです。効果を決めるのは遅延の範囲です。コーラスは 10〜30 ms 程度(ここでの既定値は 14 ms ± 6 ms)で、少し音程のずれたもう 1 人の奏者のように聞こえます。フランジャーは 1〜10 ms 程度(既定値は 3 ms ± 2 ms)で、コピーがスペクトルを櫛形に削り、ジェット音のようにうねるノッチ列を作ります。feedback は出力の一部を遅延へ戻し、櫛形を共振させて、うねりを金属的な響きにします。

A/B · MODULATION · FLANGERIDLE
フランジャーからコーラスへ — 一つのモジュレーション・ディレイで二つの効果

ホワイトノイズを effects.modulation.flanger に通し、スペクトログラムで表示しています。ノイズに数ミリ秒遅らせたコピーを混ぜると、等間隔に並んだ周波数が打ち消し合います。暗い縞がその打ち消し(ノッチ)で、間隔は 1 / ディレイです。LFO がディレイを揺らすと、縞が上下に曲がります(揺れ幅はディレイの半分、最大 6 ms)。Feedback を上げるとノッチが深くなり、金属的な響きが加わります。Delay を 10 ms あたりより長くすると、ノッチの間隔が表示で見分けられないほど詰まり、動きも速くなって、ジェット音のようなうねりはぼんやりした揺らぎに変わります。この長めの範囲がコーラスの領域で、音程のある音では、動くコピーがわずかにずれたもう一つの声部として聞こえます。「ラウドネスを揃える」は、ドライとウェットの混合で変わる音量をそろえます。

Delay
3 ms
Feedback
0.6
Rate
0.25 Hz
ラウドネスを揃える
試聴

フェイザーは、オールパスの stages を連ねたものを minHz と maxHz の間で動かし、フランジャーの細かい櫛形ではなく、少数の幅広いノッチを作ります。ワウとオートワウは共振するバンドパスフィルターを 1 つ動かします。オートワウは LFO ではなく入力レベル(sensitivity、attackMs、releaseMs)に追従します。

ディレイ(effects.delay.stereo)は、delayTimeLMs / delayTimeRMs だけ遅れて信号を繰り返します。feedback は各リピートのうち次のリピートへ戻る量で、0 ならエコーは 1 回、1 に近づくほど長く残ります。pingPong はリピートを左右に往復させます。

リングモジュレーターは信号に carrierHz のサイン波を掛け、各周波数を和と差の 2 つの音に置き換えます。金属的、鐘のよう、あるいはロボット的な音になります。ピッチシフターは信号全体を semitones だけ動かします。

インサート別のパラメータ ​

この一覧は部分的で、各インサートの代表的なキーだけを載せています。完全な一覧は masteringInsertParamInfo(name) または capabilityCatalog().processors[].params から取得できます。chorus/flanger の preFilterHz と preFilterMode、phaser の feedback と mixMode、rotary のドラム制御、pitch-shifter の windowMs、ステレオディレイの dampingHz などのキーも含まれます。

インサート代表的なキー
リバーブ全般(該当キーはアルゴリズムにより異なる)decaySec、decay、damping / hfDamping、dryWet、preDelayMs、reverbTimeS、densityHz、enableShelf
effects.reverb.dattorro / plateリバーブ全般のキーに加え、コーラスのかかったテールのための modRateHz(タンク、つまりディレイとオールパスを 8 の字に巡らせたループを揺らす低周波オシレーターのレート、既定値 0.5)と modDepthSamples(リバーブ内部の基準レートでの変調深さ[サンプル]、既定値 6.0)
effects.reverb.convolutionirF32Base64(インパルス応答。実際の空間が短い衝撃音にどう応答するかを記録したもので、base64 の float32 としてシーン JSON でも他の経路でも同じように渡す)、decaySec、seed。インパルス応答がない場合は、prepare 時に decaySec(RT60 相当の長さ。12 秒にクランプ)と seed から減衰ノイズのインパルス応答を合成するので、信号がそのまま通ることはなく、他のアルゴリズミックリバーブと同様にテールを生成する
effects.modulation.chorusrateHz、depthMs、centerDelayMs、dryWet
effects.modulation.flangerrateHz、depthMs、centerDelayMs、feedback、dryWet
effects.modulation.phaserrateHz、minHz、maxHz、stages、dryWet
effects.modulation.ensemblerateSlowHz、rateFastHz、depthSlowMs、depthFastMs、centerDelayMs、toneHz、dryWet
effects.modulation.wahrateHz、minHz、maxHz、resonance、dryWet
effects.modulation.autoWahsensitivity、minHz、maxHz、resonance、attackMs、releaseMs、dryWet
effects.modulation.rotaryrateHz、depthMs、tremolo、stereoSpread、dryWet
effects.modulation.ringModulatorcarrierHz、dryWet
effects.modulation.pitchShiftersemitones、dryWet
effects.delay.stereodelayTimeLMs、delayTimeRMs、feedback、pingPong、dryWet
effects.filter.vowelvowel、accelMs、drive、driveOn、dryWet
stereo.binauralazimuthDeg、autoTurn、turnRateHz、clockwise、output(0 = スピーカー、1 = ヘッドホン)、dryWet

effects.reverb.convolution は構築時に decaySec を、合成テールの上限である 12 秒にクランプします。

それ以外のエフェクトインサート(コーラス、フランジャー、フェイザー、アンサンブル、ワウ、オートワウ、ロータリー、ピッチシフター、リングモジュレーター、ステレオディレイ、母音フィルター、Dattorro・ベルベット・FDN の各リバーブ)は、構築・設定・オートメーションのいずれでも、範囲外または非有限の値をキー名つきで拒否し、直前の設定を保ちます。ルームインサートの materialPreset が 0〜5 の外にある場合も同様です。範囲は記述子の min / max です。

GS EFX(effects.gsEfx) ​

effects.gsEfx は、単体でも使える GS インサートエフェクトです。ライブラリを BUILD_FX 有効でビルドした場合だけ含まれます。無効なビルドでは masteringInsertNames() に名前が現れず、masteringProcess() やインサートスロットへ渡せません。

ファクトリにはフラットな数値パラメータオブジェクトを渡します。typeMsb と typeLsb を両方とも省略するとタイプ 0(thru)になります。別のタイプを選ぶときは、両方を整数の 0..127 で指定します。片方だけの指定は拒否され、2 つを (typeMsb << 8) | typeLsb として GS タイプを選びます。0 以外はビルドが対応するタイプでなければなりません。realization は省略可能で、0 が modern(既定値)、1 が classic です。byte0 から byte19 までは省略可能な GS の raw パラメータバイトで、それぞれ 0..127 にします。省略したバイトには選択したタイプの既定値が入り、タイプが受け付けない値は拒否されます。

typescript
const processed = masteringProcess('effects.gsEfx', samples, sampleRate, {
  typeMsb: 0x01,
  typeLsb: 0x10,
  realization: 0,
  byte0: 64,
  byte19: 127,
});

ミキサーやリアルタイムインサートとして構築するときも同じパラメータオブジェクトを使います。現在のビルドが公開する記述子は masteringInsertParamInfo('effects.gsEfx') または機能カタログから取得してください。

サチュレーションペダル ​

saturation.overdrive と saturation.distortion は、リアルタイムで安全に変更できるマルチチャンネルインサートです。名前付きソロプロセッサでもあるため、masteringProcess(...) でも同じパラメータマップを使えます。下の値域、既定値、タイミングは capability catalog の値です。

インサートパラメータ受理範囲既定値単位
saturation.overdrivegainDb0〜4120dB
toneHz500〜80003000Hz
levelDbカタログ上の最小値なし、最大値 770.6360dB
saturation.distortiongainDb0〜6030dB
toneHz475〜200004000Hz
levelDbカタログ上の最小値なし、最大値 770.6360dB

どちらもレイテンシを 48 samples と報告し、テールは 48 kHz で overdrive が 10,513 samples、distortion が 15,793 samples です。3 つのパラメータにはリアルタイムオートメーション ID があり、動作中に変更できます。levelDb の最大値 770.636 dB は、32 ビット float が表せる最大ゲインにほぼ等しい値で、実用できる設定ではありません。

アンプシミュレーター(saturation.ampSim) ​

saturation.ampSim とは?

ギター/ベースアンプ系の色付け段で、プリアンプドライブ → トーンスタック → パワーアンプ → キャビネットの構成です。オーバーサンプリングした双三極管のドライブ段を 1 つの [0, 1] ドライブノブで操作し、ドライブ量に応じてプリエンファシスのシェルフが変化するため、ドライブを上げるほど歪みの質感が変わります。ドライブの後にはバス/ミッド/トレブルのトーンスタックが続き、その後に任意のパワーアンプ段とデータ不要のキャビネット特性が入ります。ライブオートメーション対象は drive(0-1)、bassDb、midDb、trebleDb、presenceDb、levelDb、power、sag、transformer、nfb、micAxis、micBAxis、micBlend、cone、crossover、biasShift、inputDb で、全バインディングの set_parameter から自動化できます。power は class-AB プッシュプルのソフトサチュレーション、sag は強い入力後の電源電圧低下と膨らみ、transformer は低域の出力トランス飽和、nfb は有効なパワーアンプ段を囲むネガティブフィードバックを加えます。cab(ブール値)と cabModel もライブ対象です。cabModel は 0 = ギター 4x12 スタック、1 = ベース 8x10 スタック、2 = 1x12 コンボ、3 = 2x12 オープンバックです。ampModel は構築時に指定する選択肢で、0 = クランチ、1 = 明るいクリーン、2 = モダンなハイゲイン、3 = 低ゲインで入力に応じて歪みが増すタイプ、4 = 高域が持ち上がるチャイム系クリーン、5 = 重いハイゲインです。

キャビネットとマイク関連のキーも masteringInsertParamInfo('saturation.ampSim') に含まれ、id は nullable です。大半は構築時専用(id: null、rtSafe: false)で、ampModel、micModel、micBModel、micBInvert、powerTube、topology、preampStages、doppler、マイク距離が該当します。micAxis、micBAxis、micBlend、cone にはライブオートメーション用の id があり、crossover、biasShift、inputDb、cab、cabModel も同様です。キャビネットやマイクのコントロールを prepare 後に変更できるかどうかは、各記述子を読んで判断してください。

キー意味
preset名前付きのアンプリグ。数値キーより先に解決される
cabIrF32Base64収録済みのキャビネットインパルス応答。32 ビット浮動小数サンプルを base64 で渡す
cabIrSampleRateその IR を収録したサンプルレート。0 はプロセッサのレートと同じであることを表す。cabIrF32Base64 と一緒のときだけ読まれ、単独で渡しても読まれず、ワンショット呼び出しでは拒否される
cabIrGenerate解析的なキャビネット特性の代わりに、cabModel からインパルス応答を合成する
cabIrDrivers合成したインパルス応答にキャビネットの他のドライバーを合算するか
micModel、micAxis、micDistanceCm、micBlend1 本目のマイク。種類(0 なし、1 ダイナミック、2 リボン、3 コンデンサ)、軸上位置、距離、ブレンド量
micBModel、micBAxis、micBDistanceCm、micBInvertペアの 2 本目のマイク。極性反転を含む
ampModel、powerTube、topology、presetIndex、preampStagesそのほかの構築時の選択。アンプの音色、パワー管の種類、topology(voiced または circuit)、プリアンプの段数、プリセット番号
cone、dopplerコーン分割振動とコーン運動によるドップラー。doppler は報告されるレイテンシを変える

2 本目のマイクの経路差による遅延は揃えられてレイテンシに計上されるため、レイテンシ(ドップラーなしの 48 kHz で 48 samples)は micBlend やパワー段の設定では動きません。

オフラインレンダリングでは saturation.ampSim のテールを出し切る

このプロセッサが報告するテールには、2 本目のマイクの経路差による遅延だけでなくキャビネットインパルス応答が含まれます。既定のリグは 48 kHz で 8,939 samples のテールを報告する(合成したキャビネット応答では 4,419、cab: false では 2,500)ため、最後の入力サンプルで出力の取り出しをやめるオフラインバウンスは、その分のキャビネットの減衰を失います。レンダリング結果がわずかに早く終わり、わずかにドライになるだけで、何の兆候も出ません。報告されたテールを出し切るまで出力を読み続けてください。

実際にレンダリングするチャンネル数で prepare する

saturation.ampSim はチャンネルごとに確保します。各チャンネルがキャビネット IR のリングバッファ、ドップラーライン、2 本のマイクディレイラインを持ちます。そのためサチュレーション系の中では prepare のコストが突出して大きく、モノラルのバウンスに対してリアルタイム用の最大チャンネル数で prepare すると約 84 MB を確保します。同等の saturation.tube のレンダリングが 2.6 MB であることを考えると、大きな WebAssembly のミキシンググラフでは確保に失敗しかねない量です。

チャンネル数を受け取る prepare のオーバーロードは、実際に処理するチャンネル分だけ状態を確保するので、オフラインのモノラル/ステレオレンダリングではこちらを使ってください。引数 2 つの prepare を使うリアルタイム呼び出し側の挙動は変わりません。

母音フィルター ​

A/B PROCESS · VOWELIDLE
母音フィルター — フォルマントの帯域を変える

あ・い・う・え・おを選び、パッドの原音とフィルター音を比較してください。母音フィルターは3つの共振帯域と直接音を組み合わせ、音程を移調せずにスペクトルの形を変えます。スペクトルは共通の基準で表示し、A/B の音には追加のピーク合わせやラウドネス合わせを行っていません。音声を生成する処理ではなく、音色を変えるエフェクトです。母音によって出力レベルも変わります。

比較
母音

effects.filter.vowel は、3 つの共鳴帯域とダイレクト経路で入力信号を整形します。母音の色付けを行うフィルターであり、完全な音声合成器ではありません。独立した A/B マッチング段もないため、フィルター後とダイレクト経路を比べるときは dry/wet を使います。

ドライ/ウェットの混合法則 ​

カタログの 9 エントリが enum の mixLaw を公開します。対象は effects.delay.stereo、effects.modulation.chorus、effects.modulation.flanger、effects.modulation.ensemble、effects.modulation.pitchShifter、effects.modulation.ringModulator、effects.reverb.dattorro、その別名 effects.reverb.plate、saturation.bitcrusher です。

選択肢ドライのゲインウェットのゲイン
crossfade(0)1 - ww
twoRamps(1)min(1, 2 * (1 - w))min(1, 2 * w)

w は [0, 1] の dryWet です。0.5 では crossfade が両経路を半分のゲインにし、twoRamps は両経路を等倍にします。そのため、相関のある経路では音量が大きくなる場合があります。現在のカタログでは、この 9 エントリそれぞれの既定値が crossfade です。コントロールを作る際は、各プロセッサの mixLaw 記述子から default、choices、オートメーション ID を読みます。

effects.modulation.ensemble とは?

バケツリレー素子(BBD)によるストリングマシンのアンサンブルで、ビンテージのストリングシンセらしい厚いコーラス感のある音色です。チャンネルごとに 3 つのディレイタップを持ち、低速と高速の 2 つの 3 相 LFO バンクで同時に揺らすため、単純なコーラスの揺れではなく密度の高いモジュレーションになります。ウェット経路には BBD のバケツ帯域を模したローパスがかかり、アナログのバケツリレー素子らしく暗くなります。右チャンネルの LFO 極性は反転しており、モノラルのソースを広いステレオ像へ広げます。インサートファクトリから利用でき、パラメータは全バインディングで set_parameter から自動化できます。

幾何ベースのルーム系インサート ​

effects.reverb.room と effects.acoustic.roomMorph は、減衰時間ではなく部屋の幾何で駆動されます。直方体の部屋、音源位置、リスナー位置を指定します。目安は、リスナーを壁からレシーバー間隔 s の半分以上離す、つまり [s/2, lengthM - s/2] × [s/2, widthM - s/2] の内側に置くことです。表は、ルームインサートの記述子をケイパビリティカタログが公開するとおりに並べたものです。幾何と空気吸収のキーはすべて構築時のみで、リアルタイムのオートメーション ID を持つのは dryWet だけです。

パラメータ受け付ける範囲既定値単位
dryWet公開なし0.35なし
lengthM5.15〜100007m
widthM4.2〜100005m
heightM1.7〜100003m
sourceX / sourceY / sourceZ0 以上1 / 1 / 1.2m
listenerX / listenerY / listenerZ[s/2, lengthM - s/2] / [s/2, widthM - s/2] / 0 以上(s は receiverSpacingM)5 / 4 / 1.7m
absorption0〜1(検証される)0.2なし
ismOrderカタログ上の範囲なし(負の値は 0 として扱われます)3個数
maxSeconds0〜600。0 は RT60 から応答の長さを決めます0秒
seedカタログ上の範囲なし1なし
receiverSpacingMカタログでは既定の配置で 0〜2.5(下記参照)。0 は 0.5 m を選びます0m
airAbsorptionEnabled真偽値falseなし
airTemperatureC / airHumidityPercentカタログ上の範囲なし。0 は ISO の基準気象条件を選びます0摂氏 / パーセント

effects.acoustic.roomMorph インサートは、同じ幾何・レシーバー・空気吸収のキーを受け取り、dryWet の既定値は 0.5 です。これに加えて sourceTailSuppression(0〜1、既定値 0.5、リアルタイムのオートメーション ID は 1)、crossfadeMs(0〜1000)、mixingTimeMs(0〜10000)、preferEyring、materialPreset(0〜5)、配列の bandAbsorption / bandScattering を受け取ります。ismOrder のカタログ上の最小値は 0 です。カタログはリスナーの範囲を既定の部屋と間隔で測っており(listenerX が 0.242391〜6.88648、listenerY が 0.24567〜4.81918)、lengthM、widthM、receiverSpacingM に応じて動きます。

幾何ベースのルーム系インサートは absorption をクランプせず検証する

effects.reverb.room と effects.acoustic.roomMorph は、[0, 1] に正規化した吸音率 absorption を受け取ります。この区間から外れた値は拒否され、最も近い有効な値に丸めて構築されることはありません。

クランプの方が一見親切ですが、ここでは適切ではありません。百分率や別スケールの反射係数、あるいは dB 値を正規化済みのフィールドへ渡した場合、意図しない部屋がそのまま構築され、テイルが短すぎる/長すぎるという形でしか誤りが表に出ません。同じ係数を渡す他の経路(これらのインサートのバンド別 absorption 配列と、オフラインのルームインパルス合成のファサード)はすでにパラメータエラーを返すため、スカラー経路も同じ挙動にしています。

幾何ベースのルーム系インサートは、ステレオペアのレシーバーのどちらかが部屋の外に出る配置を InvalidParameter で拒否します。したがって、側壁までの距離がレシーバー間隔の半分より小さいリスナーは、モノラルのストリップでも拒否されます。カタログの実測した範囲もこれに従い、listenerX と listenerY は壁の内側に収まる最小値・最大値を公開し、lengthM と widthM の最小値はそれに合わせて引き上げられます。ライブラリはそのようなリスナーを動かさずに拒否します。動かしたリスナーは別の部屋の響きになるからです。レシーバー間隔を s とすると、[s/2, lengthM - s/2] × [s/2, widthM - s/2] の内側のリスナーは必ず構築できるので、保存済みのシーンが拒否されたら、リスナーをこの範囲に移してください。ステレオのストリップでは、各チャンネルが間隔をあけた 2 つのレシーバー(receiverSpacingM。省略または 0 で 0.5 m。両方のレシーバーが室内に収まる配置なら最大 4 m)のうち自分の側で聞こえるターゲットルームと畳み込まれるため、付加されるルームは中央に寄らず、左右で同一にもなりません。後部のテールは、それだけ離れた 2 点の拡散音場コヒーレンスに従います。モノラルのストリップは単一リスナーの応答のままです。オフラインのモノラル roomMorph はレシーバーのペアを置かないので、そのような配置も受け付けます。

幾何ベースのルーム系インサートは、空気吸収のコントロールも受け取ります。airAbsorptionEnabled(既定は OFF)、airTemperatureC、airHumidityPercent の 3 つです。オフラインのファサードとまったく同じオプション解決を通るため、インサートとして構築した部屋と synthesizeRir(...) で構築した同じ部屋は一致します。気象条件の 0 がリテラルのゼロではなく ISO の基準気象条件を選ぶ、という規則も共通です。ルーム音響解析 を参照してください。

カタログの 2.5 m は既定の部屋での上限です。 receiverSpacingM 記述子が最大値を 2.5 m と公開しているのは、既定値で測った値だからです。7 × 5 m の部屋で音源が (1, 1)、リスナーが (5, 4) のとき、間隔 2.5 m でレシーバーの片方が側壁に届きます。この範囲は部屋と配置によって動きますが、dependsOn では表せないため、記述子は連動するキーを coupledWith に挙げます。それらのキーが変わったら読み直してください。エンジンが実際に課す条件は、間隔が (0, 4] m で、2 つのレシーバーが両方とも室内に収まることです。20 × 15 m の部屋では 3 m と 4 m の間隔を構築でき、4.5 m は InvalidParameter で拒否されます。

レシーバー間隔で音がどう変わるかは、間隔を空けたレシーバーとチャンネル間コヒーレンスを参照してください。

単発マスタリングプロセッサでもあるインサート ​

これらの id は ミキシングシーン JSON の insert.processor フィールドで使います。出荷される FX 有効の WASM ビルドでは、幾何ベースの effects.reverb.room と effects.acoustic.roomMorph、モジュレーションインサート(effects.modulation.ensemble、wah、autoWah、rotary、ringModulator、pitchShifter)を含め、すべてのインサート id が masteringProcessorNames() に含まれ、単発の適用経路で実行できます。そのため、同じパラメータマップをミキサーのチェーン、リアルタイムエンジン、masteringProcess(...) のどれでも使えます。単発呼び出しは latencySamples にインサートのレイテンシを報告します(コンボリューションと幾何ベースのルームのインサートは 256)。

インサート集合を調べる ​

ミキサーシーンのインサートはマスタリングインサートと同じファクトリを使います。すべてのインサート id は masteringProcessorNames() にも含まれます。逆は成り立たず、オフライン専用の 7 つのプロセッサ(final.bitDepth、final.dither、final.outputChain、maximizer.loudnessOptimize、repair.declick、repair.declip、repair.trimSilence)は単発呼び出しでのみ動きます。何が使えてどう設定するかは、次の 6 つの実行時 API で把握できます。

API返すもの
masteringInsertNames()有効なインサート id の全リスト
masteringInsertParamNames(name)1 つのインサートが受け付ける構築用キー(バンド/サブバンド型はインデックス付きの band{i}.* キーを列挙し、未知の名前には空配列を返す)
masteringInsertParamInfo(name, sampleRate?)構築用キーとリアルタイムオートメーション対象ごとの完全な記述子。パラメータ記述子を参照。sampleRate を渡すと、そのレートで決まるナイキスト上限を解決します
masteringProcessorCatalog()kind、realtimeInsertable、stereoOnly、latencySamples、tailSamples、channelPolicy、params、条件付き slots を持つ機械処理しやすいエントリ。代表的な既定構成(48 kHz/512 サンプル)のプローブでレイテンシと可聴な減衰テールを返し(オフライン専用はどちらも 0)、構成依存の正確なレイテンシは実際のプロセッサへ問い合わせます。プロセッサ ID をハードコードせず能力で絞り込めます。
masteringInsertTiming(name, params, sampleRate)1 つのインサート構成を prepare した正確なレイテンシとテール。params にはインサートの記述子が宣言するあらゆる値の型(数値、真偽値、列挙名、文字列、数値配列)を渡せます。プリセットパラメータと構成済みインサートのタイミングを参照
capabilityCatalog()ビルド全体のドキュメント。全プロセッサを masteringInsertParamInfo と同じ記述子付きで、チェーンキーのセクションとプリセット一覧とともに 1 回で読めます。カタログからインサートの操作面へ を参照

Python の対応関数は mastering_insert_names()、mastering_insert_param_names(name)、mastering_insert_param_info(name, sample_rate=...)、mastering_processor_catalog()、mastering_insert_timing(name, params, sample_rate)、capability_catalog() です。

一覧外のキーはプロセッサに無視され、そのキーを含むシーンを読み込むと Mixer.sceneWarnings() が報告します。

パラメータ記述子 ​

masteringInsertParamInfo(name) は、構築用キーとリアルタイムオートメーション対象ごとに記述子を 1 つ返します。記述子は次の 18 フィールドをすべて持ち、省略可能なフィールドはありません。

フィールド型意味
namestringシーンインサートの params で使う JSON キー
idnumber | nullリアルタイムオートメーションや MIDI CC 紐付けに使う整数のパラメータ id。構築時専用キーは null
rtSafebooleanインサート稼働中にオーディオスレッドから値を変更できるか
type'number' | 'boolean' | 'enum' | 'string' | 'array'設定ビルダーがそのキーをどの型として読むか
minnumber | null受理される最小値。カタログが制限を把握していない場合は null
maxnumber | null受理される最大値。カタログが制限を把握していない場合は null
minExclusive、maxExclusiveboolean境界値そのものを拒否する(true)か受理するか
maxRelativeTo'nyquist' | null'nyquist' は処理レートで決まる上限を示し、実効上限は max とナイキストの低いほうです。masteringInsertParamInfo に sampleRate を渡すと解決されます
defaultnumber | boolean | nullキーを省略したときに使われる値
unitstring | nullプロセッサがそのキーを読む単位。閉じた集合(下記)から選ばれ、boolean・enum・string・array のキーでは null
scale'linear' | 'log'スライダーに使う軸
uiMin、uiMaxnumber | null[min, max] の内側にある任意の表示範囲。ライブラリが宣言していなければ null。対数軸(scale: 'log')では、uiMin ?? min は必ず正、uiMax ?? max は必ず有限です。null の側は、受理範囲の端がそのまま表示範囲の端になることを表します
dependsOn{ key: string; relation: 'lt' | 'le' | 'ge' | 'gt'; factor: number }[]このキーの値域を、現在の値で縛る兄弟キー。this <relation> factor * sibling と読みます。factor は単純な大小関係(たとえば cutoff0Hz は cutoff1Hz 未満)なら 1
coupledWithstring[]dependsOn の項目以外で、このキーの受理範囲を動かす兄弟キー。dependsOn では表せない連動を示します。min / max はこれらを既定値にして測った値です。独立したキーでは空
choices{ name: string; value: number }[] | null名前付き数値の閉じた集合。間隔のある離散値も含み、閉じた集合を公開しない場合は null。ミキサーシーンの params には名前ではなく数値(value)を書く
slotstring | nullキーが属するプロセッサのスロット群。どの群にも属さないキーは null

unit は dB、dBFS、LUFS、Hz、ms、s、samples、m、cm、mm、deg、percent、degC、V、inPerSec、dBPerOct、semitones、cents、ratio、bits、count、none(無次元の数値)のいずれかです。キーの綴りから推測するのではなく、そのキーを使うプロセッサが宣言するので、decaySec は s、lengthM は m、プレートと Dattorro の modDepthSamples は samples を返します。null になるのは数値以外のキーだけです。ホストは存在チェックなしにすべての記述子から 18 フィールドを読めます。id: null は構築時専用キーを、rtSafe: false は id の有無にかかわらずライブ変更できないことを表します。同じフィールドは capabilityCatalog() にも載り、min / max / default の出どころとどこまで信頼できるかはカタログの値域の読み方で説明しています。値域、表示範囲、dependsOn は構築時の受理条件を表し、ライブのオートメーションも同じ値を拒否します。公開される境界は内側へ丸められるため、公開された限界値は常にインサートが受理する値です。

記述子の一覧は構築用キーとオートメーション対象を含みます

masteringInsertParamNames(name) は構築時に読み取るキーの一覧です。masteringInsertParamInfo(name) はその一覧に加えてリアルタイムオートメーション対象も返します。構築時専用の行は id: null かつ rtSafe: false です。準備済みプロセッサで安全に変更できない id 付き対象も rtSafe: false になります。パラメータ名からピッカーを作り、rtSafe が true の記述子だけをライブ操作に使ってください。

処理レートで上限が決まる周波数キーは maxRelativeTo: 'nyquist' を公開し、max には既定レートでの値が入ります。セッションのレートを渡すと、そのレートで有効な上限が得られます。

typescript
const band = (rate?: number) =>
  masteringInsertParamInfo('eq.parametric', rate).find((p) => p.name === 'band0.frequencyHz')!;
band().max;       // 24000(排他)
band(44100).max;  // 22050(排他)
band(96000).max;  // 48000(排他)

カタログからインサートの操作面へ ​

ドキュメントそのもの(どのサーフェスが返すか、記述子のフィールド、スロットメタデータ、値域の実測方法)は 機能カタログ が扱っています。この節はインサートに固有の部分です。ホストが自前の表を持たずに、プロセッサ id からコントロールを並べた操作面をどう組み立てるかを説明します。

手順は、プロセッサごとに API を呼ぶのではなく、1 つのドキュメントを 3 回参照するだけです。

  1. インサート集合を選ぶ。 processors を realtimeInsertable で絞ります。これは masteringInsertNames() が返す集合と同一です。残りはオフラインプロセッサ 7 つとペアプロセッサ 4 つです。category はピッカーと同じ切り方で集合を分けます。effects がこのページのクリエイティブ FX の id、voice が voice.changer インサート、その他のカテゴリがマスタリングの各ファミリーです。ピッカーがインサートをどう扱うかは、次の 3 つのフィールドで決まります。

    フィールド読み方
    causalすべてのインサートで true。非インサートの 11 個(オフラインのリペアプロセッサ 3 つ repair.declick、repair.declip、repair.trimSilence、final.*、maximizer.loudnessOptimize、ペアプロセッサ)では false。
    channelPolicyステレオより広いバスでミキサーがそのインサートをどう包むか。リバーブ、モジュレーション、ディレイのインサートは effects.modulation.ringModulator(multichannel)を除いて stereoPairOnly。
    paramsペアプロセッサ、final.*、maximizer.loudnessOptimize では空。オフラインのリペアプロセッサ 3 つと、リアルタイムのリペアインサート 4 つ(repair.decrackle、repair.dehum、repair.denoiseClassical、repair.dereverbClassical)は構築時専用の行を公開する。
  2. 記述子を読む。 インサートの params は、その id に対して masteringInsertParamInfo(id) が返すリストと同一で、順序も同じです。カタログを持っているホストは、プロセッサごとの呼び出しを必要としません(オフライン専用のリペアプロセッサも同じ呼び出しで答えます)。id: null は構築時専用キーを示し、整数の id は Node/WASM の Mixer.scheduleInsertAutomation(strip, insertIndex, paramId, samplePos, value)、Python の Mixer.schedule_insert_automation(...)、C ABI の sonare_strip_schedule_insert_automation に渡すオートメーション id です。リアルタイムエンジンのセッターは代わりに name を取ります(setTrackStripInsertParamByName とそのマスター版、バス版)。

  3. 各コントロールを配置する。 type、default、min、max、unit、choices から組みます。構築時専用キーにも記述子があるため、フェイザーの stages、オートワウの attackMs / releaseMs、ロータリーの stereoSpread、ルームのジオメトリを構築時フィールドとして表現できます。slot で所属するスロット群を特定し、プロセッサの slots エントリにある activation(anyKey または always)、内側を包む parent、minCrossoverCutoffs を組み合わせて、その群の存在を表示・検証します。

カタログには saturation.overdrive と saturation.distortion も saturation カテゴリで含まれます。どちらもマルチチャンネルのリアルタイムインサートで、ソロプロセッサでもあります。そのため、ミキサーのチェーン、リアルタイムエンジン、単発のマスタリング適用で同じ ID を使えます。

同じ記述子経路から、現在インサートとして使えるマキシマイザーのコントロールも取得できます。maximizer.truePeakLimiter、maximizer.maximizer、maximizer.adaptiveRelease、maximizer.softKneeMax の ceilingDb です。GS に結び付いたリアルタイムコントロールも記述子に載ります。effects.modulation.pitchShifter の windowMs、preDelayMs、preDelay2Ms、effects.modulation.rotary の stereoSpread、accelTauS、decelTauS、undershootHz、drumUndershootHz、effects.reverb.dattorro の preDelayMs、character、saturation.bitcrusher の typeLadder です。別の操作表を持たず、記述子一覧を使ってください。

typescript
const catalog = capabilityCatalog();
const inserts = catalog.processors.filter((p) => p.realtimeInsertable);
const fx = inserts.filter((p) => p.category === 'effects');               // このページのクリエイティブ FX の id
const chorus = fx.find((p) => p.id === 'effects.modulation.chorus')!;
for (const param of chorus.params) {
  // param.id は構築時専用キーでは null、param.name はシーン JSON のキー
  addControl(param.name, param.default, param.min, param.max, param.unit, param.rtSafe);
  if (param.id !== null && param.rtSafe) {
    bindAutomation(param.id, param.choices, param.slot);
  }
}

エフェクト系のエントリが報告する内容のうち、ドキュメントの一般的な読み方からは予想しにくいものが 4 つあります。

  • rtSafe: false はオートメーションを止める。 ヒントではありません。そのパラメータにオートメーションをスケジュールすると NotSupported(コード 6)が返ります。構築時専用の行は id: null かつ rtSafe: false です。GS EFX の raw バイトはすべて id 付きでも rtSafe: false で、modDepthSamples も同じです。記述子ごとにオートメーションレーンを描く UI は、id の有無にかかわらず rtSafe が false の行をすべて無効化する必要があります。
  • カタログには数値以外の型もあります。 エフェクト系の記述子には number、boolean、enum、string、array があります。choices には enum 値や、間隔のある離散的な数値集合が載ります。名前からトグルを推測せず、type を使い、離散値の操作には choices を使ってください。
  • レイテンシとテールはインサートごとで、リバーブでは 0 ではない。 effects.reverb.convolution、effects.reverb.room、effects.acoustic.roomMorph は 256 サンプルのレイテンシを報告します。既定パラメータ・48 kHz では、リバーブのテールは約 1 秒(room、roomMorph)、1.5 秒(convolution)を経て約 7.5 秒(fdn)まで、ステレオディレイは約 2.5 秒です。報告されるテールは出力が満尺の 1e-5 に下がるまでを覆うので、バウンス長を決める上限として使えます。realtimeCost はリバーブでは moderate、velvet だけが high、モジュレーションとディレイはすべて low で、null になるのは非インサートの 11 個だけです。
  • エフェクト系はパラメータ数が少ない。 全カタログの記述子の大半は、バンド単位の EQ とマルチバンドのプロセッサが占めます。記述子の数で自身の大きさを決めるインサート UI は、ファミリー間で 1 桁違うことを前提にしてください。

null と既定値が教えてくれないこと ​

null の境界が示すのは構築がその値を拒否しないということだけで、どんな値でも意味を持つわけではありません。 境界がないことは JSON では文字通り null(Python では None)です。スキーマは min と max を number | null と定め、すべての記述子が両方のキーを持ちます。構築時専用の記述子にも、検証が公開する場合は境界が載ります。一方、string や array のキーは通常 null です。effects.reverb.room は ismOrder に境界を公開せず、構築は -3 を受け入れ、プロセッサはそれを 0 として読むので、ismOrder: -3 は ismOrder: 0 と同じ音になります。カタログが測るのは構築が拒否する値であり、拒否せず折り畳むプロセッサは null を報告します。null に対する範囲チェックは、1 種類の誤りしか除外できません。null の境界は「頼れる検証がない」と読み、妥当な範囲はパラメータの意味と単位から決めてください。

カタログの有限な値域は受理条件です。たとえば saturation.bitcrusher.bitDepth は min: 2、max: 24 を公開し、範囲外の値を拒否します。ゲイン系の一部は、dB から線形値へ変換した結果が有限にならない値も拒否します。大きな上限が実測されても、実用的な操作範囲を意味するわけではありません。

既定値は設定構造体の初期化子の値にすぎず、プリセットがその値を使うとは限りません。 構築時専用の記述子は、フォールバックがなければ default: null になりますが、プリセットやシーンはそのキーを明示できます。default だけで初期化する操作面は、読み込んだシーンに対して誤った値を表示することがあります。シーン自身の params から初期化し、シーンが持たないキーだけカタログの既定値に戻し、null の既定値にはシーンまたはユーザーの明示値が必要だと扱ってください。

これらの記述子からスライダー、トグル、バンドのスロットを組み立てる通しの例は、パラメータ記述子からコントロールを組み立てるにあります。

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